作者:
Kempner (Kempner)
2021-09-04 15:09:31如題,
就我自己身邊的朋友來說對Roguelike這種遊戲類型的喜好算是滿兩極的
就算是喜歡這類型遊戲的人,重視的地方也不太一樣
舉例來說的話,
黑帝斯雖然好玩,但是到後面會覺得武器強的就那些,戰鬥模式固定
https://i.imgur.com/xQT9pWp.png
Darkest Dungeon整體評價很高,但難度真的……
至少我自己會覺得熱情過了之後就是滿滿的痛苦,
寧願玩點輕鬆的
https://i.imgur.com/lqJoaXO.jpg
(重複性低、劇情好、畫風等等)
奈奧格之影的話住要是有手遊的方便性,
難度也相對休閒,嚴格來說不算很正統的Roguelike,
但至少好入門,畫風也算討喜
https://i.imgur.com/LudU7XT.jpg
總之,好像很難說有某款Roguelike可以把各種元素都綜合得很完美,
好奇喜歡Roguelike的人,
最重視的原素會是甚麼?
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2021-09-04 15:12:00
隨機性
作者:
yao7174 (普通的變態)
2021-09-04 15:13:00最重要的元素就是要讓人努力了之後有爽感
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2021-09-04 15:13:00要多雞掰就多雞掰,死亡懲罰要多狠有多狠
作者:
amkust (社會新手)
2021-09-04 15:14:00殺戮尖塔
作者:
h60414 (h60414)
2021-09-04 15:15:00進步感吧 靠賽成份太重的會不好玩
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-09-04 15:18:00有人喜歡固定的套路 有人喜歡多變(靠賽)的套路
作者:
wai0806 (臣妾辦不到啊)
2021-09-04 15:20:00肯定是要每個流派的平衡吧
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-09-04 15:21:00Build 沒有其他
作者:
god829 (一陣風)
2021-09-04 15:21:00能過關或是有趣的組合夠多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-04 15:24:00我是希望不管怎樣玩都可以破關就是
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-09-04 15:24:00基本上即使武器種類多 但大多數人最後還是選簡單暴力
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-04 15:25:00deadcell難度就挺剛好的 雖然內容就太少
作者:
marktak (天祁)
2021-09-04 15:26:00爆ping和搶武器
作者:
Golbeza (Golbeza)
2021-09-04 15:26:00完美世界遊戲呵呵
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-04 15:27:00不過整體來說rogue like內容好像都挺少的
作者:
prwsme (包大人)
2021-09-04 15:28:00靠賽的爽感啊
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-09-04 15:30:00因為大紅有很讚美術畫面的很多都只是輕度roguelite阿
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-04 15:31:00紅的都不怎麼靠賽吧,比較像農game==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-04 15:32:00我玩過比較紅的slaying spire跟hades都挺靠賽吧前者運氣不好常常連第二章都過不去
多樣變化性吧 不過真的挺花時間的 想玩某種組合還要靠賽玩到後來上網看神人怎麼挑戰高難度也滿好玩的
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-09-04 15:38:00
還是流派的豐富度吧,可以有簡單暴力的流派,但一定要不少的選擇可以選
作者: tim111444 2021-09-04 15:51:00
rogue like主打的就是高重複性跟隨機性的遊戲啊 玩久了你一定知道哪個強
作者: k798976869 (kk) 2021-09-04 15:53:00
隨機
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-09-04 15:57:00meta打到後來一定都會導向最佳解
作者:
probsk (紅墨水)
2021-09-04 15:59:00rng未必代表多變 有時候玩家只是為了凹出最佳組合在拚機率
作者:
Wolfmon (野狼獸~~究極進化)
2021-09-04 16:02:00我覺得黑帝斯成長曲線比較好 死亡細胞太農ㄌ
hades沒打到超高熱度都沒很賽吧頂多打比較久而已,不是不能打
Rouge對我而言就是從每次的隨機性慢慢找到一個可控的方式跟操作 讓我克服遊戲給予我的挑戰其實除了黑帝斯、死亡細胞,我個人還滿推「以撒的結合」「Enter the Gungeon」尤其是前者只是不知道為什麼台灣社群討論Roguelike都很少提到他們
作者: uligaga 2021-09-04 16:17:00
RNG就是好玩
roguelite首推就TBoI不用rebirth 內容就比大部分同類遊戲豐富了
作者: mike2004911 2021-09-04 16:28:00
以撒的確一拿出來 上面所有其他遊戲就要通通閃邊站包括黑帝斯不過懺悔難度真的增加不少 新手要玩DLC先從胎衣+開始就好
作者: aa7898918 (蠢狼月月) 2021-09-04 16:44:00
喜歡學習曲線平緩的 突然變很難有點痛苦
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2021-09-04 17:22:00隨機
作者: a110002211 (藍藍不路!) 2021-09-04 17:34:00
以撒超級好玩
作者: aaaa8247 (林爸大屌俠) 2021-09-04 18:06:00
有一定的平衡。不能拿到廢裝就幾乎不能通關
作者:
Deltak (藍田五十弦)
2021-09-04 18:13:00怪物火車屌打上面所有
作者: vzdzvd45600 2021-09-04 18:55:00
卡牌也有殺戮尖塔當指標 要超越不容易
作者:
cc10601cc (maple_999)
2021-09-04 19:16:00我覺得是派生組合 沒有明顯劣勢且有趣就好
作者: KK0514 2021-09-04 19:32:00
Isaac說第二 誰敢說第一= =
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2021-09-04 19:45:00
新鮮感
作者:
jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)
2021-09-04 21:03:00沙戮尖塔 習慣他的設計之後覺得變化很多 但可惜關卡還是重複性高了些變化性只完全體現在玩家玩法上
作者:
luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)
2021-09-04 21:07:00殺戮尖塔,玩膩了原版還可以裝MOD
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2021-09-04 21:23:00啊你愛玩roguike 沒買死亡細胞?