Re: [閒聊] 遊戲不斷通膨最後會怎樣

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-09-02 10:21:01
※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之銘言:
: 某遊戲一開始怪的血幾十萬或一百多萬
: 8年後已經到553億 平均每年成長7000倍
: 現在除了最新角色外根本不用打
: 如果照這樣一直通膨下去就要靠m b t等符號表示了
: 有什麼遊戲有類似的發展 最後結果又如何
:
作者: kaj1983   2021-09-02 10:24:00
什麼糞game可以到553億的血量
作者: a05150707 (Tw)   2021-09-02 10:26:00
只要讓新角一抽到就有滿等角50%強度就好
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-09-02 10:27:00
作者: yukiinsummer (夏季雪痕)   2021-09-02 10:29:00
害我想到QE貨幣寬鬆
作者: spaiwana (水餃墊)   2021-09-02 10:30:00
ff14:
作者: ieqingz (戴安娜)   2021-09-02 10:30:00
我也想到貨幣寬鬆 哈哈
作者: naideath (棄子難安)   2021-09-02 10:32:00
忘記哪個遊戲的傷害值可以算到恆河砂...
作者: BrianTN17 (水果拼盤武士)   2021-09-02 10:32:00
有一個MV還是龍頭小品GAME也是等級無限制通膨 忘記名稱
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-09-02 10:35:00
インフレRPG不過只論手遊的話,是有個強くてNEW GAME
作者: cola540112   2021-09-02 11:09:00
就像逆A的月光疊效果是敵人每三秒承受99京傷害一樣
作者: yaes111 (咩修桿謀)   2021-09-02 12:06:00
楓之谷都到兆了 嘻嘻

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