[閒聊] 天地劫M的養成設計的算好嗎?

作者: sado5566 (5566)   2021-09-01 00:40:15
基本素質主要分攻,防,氣血
角色能培養的有
等級,五內,兵刃,及身,
魂石,飾品,星盤
看起來很多可以玩
但其實除了主流玩法以外根本沒第二種點法
並沒有 mmorpg 那種什麼全點力全點敏之類的事
主流玩法就是加攻,再動
一刀秒一刀秒
想點血防行不行?
因為傷害公式是加減法的關係
高難度關卡攻不夠高根本打不動
輸出手一刀300、400改個魂石變幾千在跳
回合都有限制10回合12回合15回合
不點輸出時間內根本打不完
最後就是輸出手就是加攻
輔助就是加攻降防
那些養成系統全部都是無腦加攻
魂石飾品都是加攻加移動
天地劫M的養成系統算做的好嗎?
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2021-09-01 00:49:00
就普通手遊程度不是嗎
作者: g9591410 (天帝零劍)   2021-09-01 00:56:00
明明就有上下路點法
作者: xtimer   2021-09-01 00:56:00
就單純戰力碾壓 攻擊就是最好的防禦
作者: zzooazsx (lin)   2021-09-01 01:11:00
有的沒的養成功能太多,像模擬戰那樣簡單一點不好嗎
作者: zuraKatsura (假髮)   2021-09-01 01:12:00
一開始覺得蠻新奇 仔細看完後覺得普通而已像五內 其實80%的角色走法都很一目了然裝備淬火就每日刷素材的事 每個人都長一樣魂玉只需要練一套三顆 算比陰陽師輕鬆很多就算魂的詞綴不好也完全不影響通關然後90%關卡不需要坦克 99%不需要弓手養成跟變化性算是沒當初我以為的高吧補充最後一點:很大優點是SR都可以練但很多像陽寰 赫蘭這種明明不錯 技能卻拆到上下路的根本讓一般玩家不會想去投資還有輸出至上也壓縮了dot型的角色出場
作者: summerkof (海平線)   2021-09-01 01:28:00
現在看不準 PVP還沒開 以夢戰來說PVP跟PVE完全不同
作者: gtfour (朱兆蘭)   2021-09-01 07:25:00
那是現在開荒資源不夠 你才會不想去投資SR角 等將來這些SR角自然抽到6星滿 靈蘊石又多得沒處花時 就會有玩家投資了
作者: violing613 (house..my pet......)   2021-09-01 08:28:00
資源欠缺,導致你根本不敢不遵照前輩的推薦,有勇氣跟財力創新套路的人哪裡都少粗略來說角色技能帶法就放為輸出或輔助,打王,打群怪或pvp
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-09-01 09:18:00
好啊 你還真以為玩家想要其他選擇啊根本抄作業仔不想花資源而已
作者: jerrylin (嘴砲無視)   2021-09-01 09:32:00
弄太複雜玩手遊的玩不下去
作者: Cactusman (仙人掌人)   2021-09-01 11:12:00
爛 拖台錢
作者: sakura0219 (Dreamer)   2021-09-01 11:27:00
角色的變化和差異全在魂石和絕飾品上,初期當然大家都差不多現在的mmo和手遊不拖台錢一下,課長大概三天就破關棄坑了

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