哪個好那個壞就不評價了啦
兩種版本就是各種要素分配的比例不同
總不會有人拿座標(x,y)在沒定義量化標準的狀況下
硬要說他大於(a,b)之類的吧
比起好壞
我比較好奇的是
當初BB為什麼要對原本地圖或要素進行大翻新阿?
每個人的電腦只會越來越好
為什麼不能像之前一樣
基於原本的地圖跟要素
用更新的方式額外增加新的想做的
這樣原本的玩家想逛逛體驗以前的感覺也ok
新玩家或資深玩家想玩新要素也行
直接硬把地圖那些尻掉變成完全不一樣的
對於沒玩過的玩家來說
只要增加移動方式或降低傳送門檻
新玩家哪會鳥維多利亞島是圓形的還是分岔路阿?
還是說這種新舊派分化算是一種炎上商法呢?