[閒聊] 2D動畫是不是早已過了技術巔峰?

作者: guets (guets)   2021-08-30 05:45:12
3D技術還有科技日新月異的可能
但如果純粹是2D的話 各種分鏡、手法、技術是不是都被前人開發完了
只剩劇本可以求新求變
尤其上世紀純手繪的時代 雖然土法煉鋼 但已經發展的淋漓盡致
現在看來就是不斷的Cost down 外包轉移到便宜人力的地方
或許你可以說這些便宜人力的地方 動畫技術正在進步
但宏觀看來 整個動畫產業技術力的巔峰就在那
沒有做不到/想不到的招 只有出不起的價碼或不夠用的時間
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2021-08-30 05:58:00
畫面呈現還是製作技術?技術沒有最新只有更新,以後難保沒有靠AI畫插幀之類的,還兼顧省成本
作者: cyuemiao (weiya)   2021-08-30 06:00:00
不能常態化普及化的巔峰在商業領域就不算真正抵達ㄅ
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-08-30 06:02:00
並沒有吧 看各種3d之類的技術融入其中不是蠻值得期待的嗎 以前許多大場面都可以因此節省成本了
作者: cyuemiao (weiya)   2021-08-30 06:04:00
更何況動畫業界的流行也會不斷轉變,不同的流行會催生不同的技術
作者: poke001 (黑色雙魚)   2021-08-30 06:04:00
其實並沒有 很多時候當你以為已經到巔峰的時候就會有鬼才直接把你自以為顛峰踏平
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2021-08-30 06:13:00
不知道你有沒有看過泰山或星銀島那裏面的分鏡 和運用的動畫技術 連現代日本難以模仿就跟現在很多科技一樣 不是不上去 而是沒必要上去另外跟你說 迪士尼現在3D動畫很多都是2D靠AI轉上去
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-08-30 06:28:00
這種東西就是有成本考量不然高級畫師無限疊張數
作者: ayenyayaya (ayenya)   2021-08-30 07:05:00
哪天出一秒120張高精緻原畫再跟我說巔峰
作者: fufu8aa (run-man)   2021-08-30 07:23:00
觀眾的標準其實會反應到動畫,如果某種表現方式接受度高當然就容易出現,反之就要冒風險,像巨人轉描就被罵翻
作者: digitai1 (大摳)   2021-08-30 07:29:00
你還記得星銀島、亞特蘭提斯、泰山那種超級2D技術嗎迪士尼覺得太花錢 所以選擇皮客斯 這些就沒了
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2021-08-30 07:50:00
近期在預算妥協下最好的2D應該是一拳S1和愛馬仕了吧?新的live pv人物全2d手繪運鏡還是非常的讚
作者: onnax (日出了 晚安)   2021-08-30 08:54:00
迪士尼以前每部都在更新上限,十幾年前不玩了,日本現在用自己的產業鍊往另一個方向前進www
作者: Bencrie   2021-08-30 09:09:00
有人影片是壓 mjpeg 的嗎 w
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-08-30 10:18:00
原畫師電繪 Ai補幀 在未來會是常態吧
作者: talan (---)   2021-08-30 10:34:00
星銀島 泰山等2D動畫,再怎麼燒錢也比不過皮克斯3D CG,皮克斯這十年的電影成本都是1.5到2億美金範圍,迪士尼還沒有過成本破億美金的2D動畫電影。
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-30 11:16:00
沒有~2D的問題就是畫到快死掉迪士尼轉型跟日本市場不一樣
作者: Dande (Dande)   2021-08-30 11:38:00
你在3D談製作的科技2D談畫面的技術完全不同面向然後說2D到達巔峰你真的有搞清楚你自己在說什麼嗎?
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-08-30 13:46:00
你有在追 sakuga douga 的話就不會問這個問題了簡單來說現在頂尖的原畫師(以中村豐為例子)還是在持續進步的我英之前在特效方面的進步就十分顯眼
作者: KMSNY (MSN+KY)   2021-08-30 13:58:00
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