[閒聊] Ori一代破關閒聊想法

作者: ColdLeafOwl (冷葉鴞)   2021-08-28 21:05:14
如題
之前看到遊戲畫面時便覺得很精緻
不過我比較不喜歡場景中不協調或太過繽紛的色彩
特別是怪物的顏色通常是紫色、紅色等等
或許是為了令玩家更好區分怪物與環境的不同吧
整體來說質感還是很不賴
綜合下來我可能最喜歡遺跡的場景
冰雪為主的環境配上火焰光線機關
單純的對比而非混雜太多色調
我覺得劇情的演出也都相當不錯
或磅礡、或柔和的音樂
配上運鏡來呈現各個重要場景
如果拿空洞騎士來比的話
後者似乎就有點缺乏演出橋段
再來是引導
我遊戲玩不多,類銀河惡魔城的就玩過空洞騎士
個人感受上Ori似乎比較線性一些
要拿主線的三大元素時便會踏遍大部分地區
似乎不用額外繞路就會拿到所有技能
關卡上重平台跳躍設計可能也影響了這點
精心設計的關卡區域越廣
變相地引導玩家方向
不過或許是經費的關係,因為樹根區好像就算支線(有錯請糾正)
所以設計平台關卡本就耗費資源
要額外設計純支線、非破關必要的內容可能難了些
總之玩下來較無迷路亂逛之感
更像是在破可重複探索的線性關卡(不知道這比喻有無失當)
接下來則是技能互動
我有幾個地方想不到去查攻略
有些是我沒有察覺到的基本互動
有些則稍不明顯
例如充能跳也能靠牆跳,說來也很直覺,不過沒有說明完整
(我用鍵盤操作,不知有無影響)
遊戲進行到中途時我在思考這能力會不會太多了些
不過隨著練習,越來越能使用多種移動方式
似乎也不是壞事
比較有意見的可能是充能爆炸吧
我只拿來解謎不炸怪,前期能量吃緊,後期也就忘了
這樣下來有些無用武之處,偏偏又很早期就拿到了
有點尷尬
在遊玩之前便有聽過水關的大名
玩了才知道原來只是三大天王最弱的一位
原本沒什麼卡,還有些沾沾自喜
後面兩個元素的逃脫戰便死了無數次
想來第二個遺跡逃脫可能還是最難的一個
最終逃脫比起最終火山區域關卡而言好像稍弱
後期技能都到位後機體太過強大
打不過巨鳥便罷,跑路沒啥問題
最後談談劇情
故事沒有明說鳥與光線的關係
開頭看到兩隻幼雛被強烈的光線燒死
結局時僅存的幼雛即將破蛋
我想這不是一出來就要死去的節奏嗎?
總之如果鳥與光線互斥的話
要不搬走,要不就學巨鳥拍熄光線
森林的生靈都不用活了,活脫是場悲劇
整體來說遊戲體驗不錯
畫面與音樂上乘
難度適中,個人覺得不到太刁難人
特價時買100元左右吧
再考慮要不要試二代
聽說加深了戰鬥元素
不過我認為一代這樣簡化戰鬥、偏重平台挑戰其實蠻好的呀
有沒有人兩代都玩的可以說一下二代的情形
感謝~
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-08-28 21:06:00
二代我是覺得好玩很多 一代我是嫌雜魚真的很煩如果一代我給80 二代我會給90
作者: Luciferspear   2021-08-28 21:07:00
二代已經是不一樣的遊戲了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-08-28 21:07:00
差不多吧 雖然借用不少hk的設計 但是原本跑酷優點還在
作者: ColdLeafOwl (冷葉鴞)   2021-08-28 21:17:00
感謝回應,那可以先加清單了
作者: rainbowcrash (洋)   2021-08-28 21:23:00
二代內容是一代兩倍以上,戰鬥也更多樣除了跑酷外也多了boss戰
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2021-08-28 21:25:00
二代一定要玩,操作方面有改善很多,而且算是替整個故事畫下完整句點,可惜鳥配角的戲份比原先期待的少了許多,算是可惜的地方
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2021-08-28 21:41:00
一代這種玩起來不會迷路,著重在平台跳躍的設計,玩起來真的有夠舒服,不知道你是玩無印版還是新版,無印版水關逃脫沒存檔點才那麼恐怖,新版有存檔點就好多了
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2021-08-28 22:01:00
Ori2玩起來更舒服 跑酷更爽 打王倒不是重點Ori注重跑圖而且難度適中這點真的就是體驗很好

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