※ 引述《kusuha (水葉)》之銘言:
: https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99390957
: 報導網站
: 這篇來帶一下系統方面
: 戰術區域選擇:
: 可以自由選擇區域任務,會影響劇情發展與加入我方的機體
(略)
所以這代表機戰本家有額外的無限關卡可以農了嗎?
我兩年多前曾問有沒有無限額外關卡的SRPG
https://pttweb.tw/s/3JHBV
當時我還沒買機戰V,而我覺得機戰之所以難親民就是因為只有固定關卡,玩起來不自由
想要全機改好改滿全員ACE,請去玩個好幾輪,但不是很多人都喜歡二周目遊戲
後來我買了V來玩,過了一年多,我其實還沒破關XD
還....還有5話
原因其一是因為先看過實況知道後面劇情就沒太大動力玩
但更重要的原因是我玩的很綁手綁腳,每次在玩的時候都在考慮誰要拿幾個擊墜數
因為我有一點強迫症,首要目標是如何讓一半左右的駕駛員成為ACE
看看這整齊的擊墜數,我幾乎是誰ACE後就換人補擊墜數,至少第一輪要這樣玩
否則第二輪就無法自由亂玩,但實際上卻是每玩一關都考慮太久,拖到連第一輪都未破
這就是固定關卡的缺點,每關都要斤斤計較擊墜數該給誰拿,因為我不喜歡玩超過二輪
如果有額外無限關卡可以去農,至少主線就可以不管三七二十一就能打得奔放
就看這次的戰術區域選擇是否能改變機戰的固定關卡傳統,特別是擊墜數給不給農
如果擊墜數不給農只能純拿資金或TacP,感覺和過去差不多(現在機戰有戰敗刷錢系統)
只有固定關卡的戰棋制遊戲在現在遊戲生態算很哈扣了吧