作者:
kusuha (水葉)
2021-08-24 18:44:35https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99390957
報導網站
關卡基本和港版試玩一樣 這邊就放些圖就好
https://i.imgur.com/W5iPGvb.png
https://i.imgur.com/GICP2jz.jpg
https://i.imgur.com/7o5DZGj.jpg
https://i.imgur.com/IORqcWs.jpg
這篇來帶一下系統方面
戰術區域選擇:
可以自由選擇區域任務,會影響劇情發展與加入我方的機體
遊戲整體難度有設定,會影響到關卡難度,關卡難度則分為 S、A、B、C、D 級別
寺田製作人推薦玩家優先在 C、D 難度開啟自動戰鬥練功獲取資源,挑戰 A、B 的關鍵關
卡會較為輕鬆
A、B 等級的關卡通關會消失,但是 D 級通關有機會開啟新的關卡。
https://i.imgur.com/MMsBvMT.jpg
https://i.imgur.com/0a0D3r9.jpg
‧關鍵關卡用以開啟新地區,之後可部份提示玩家可能加入的夥伴。
‧區域中的支線關卡有額外資金與經驗獎勵
‧隨著攻略進度,從單區域,拓展到歐洲、美洲,甚至到宇宙。
‧主線劇情的關鍵任務與過往的機戰分量差不多,但如果還有要征服所有的支線任務就會
花更多時間
‧依然保有觸發事件及系列的 if 劇情展開,而玩家通關所有的關鍵任務,該加入的機體
都會加入
‧遊玩自由度為歷代之最,以至於難以判斷平均遊玩時數
寺田貴信表示,這次開發難度是無法預測玩家的遊玩順序產生的角色陣容強度,因為這次
的多選擇關卡,可能有的玩家只打關鍵任務,發現一下子就通關了,但有的人可能還在一
個個征服支線任務,因此玩家可以玩的很快,也可以玩得很透徹。此次戰術區域地圖能讓
想要細細品嚐還是快速通關皆可,讓不同需求的玩家可以根據自己的遊戲習慣調整遊玩節
奏。
所以這次遊玩時數基本上沒有上限啊
這樣的話重點的關鍵任務有多少話看來很重要囉~~~
作者:
gaym19 (best689tw)
2021-08-24 18:46:00開場先農出魔神凱薩 然後再去找資寇克泡茶
流龍馬就算開蓋特1還是碾壓好嗎 阿修羅男爵你最世篇都沒在看
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-24 18:46:00遊玩自由度這點讓我覺得超不安XD 感覺好像要變成手遊去農一直農FQ練等級這樣XD
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2021-08-24 18:47:00直覺想到手遊+1
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2021-08-24 18:48:00起碼沒導入轉蛋系統XD
作者:
hom5473 (...)
2021-08-24 18:50:00想拚無改造的人應該沒必要農吧 但想改好改滿的就能農爆了
作者:
REDF (RED)
2021-08-24 18:51:00起碼有想要變化啦
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-08-24 18:51:00能改好改滿我挺喜歡的,這樣就能多玩一些機體了
分成追求快速通關的挑戰型玩家和花時間練功輾壓過關的探索型玩家?
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-08-24 18:52:00看起來就OE的進化版,但是有自動戰鬥避免你玩到茫
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2021-08-24 18:53:00機戰每隔幾年都有新嘗試啊 玩家買不買單而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-08-24 18:53:00就你膩了能直衝主線而已吧 支線可以不跑沒興趣的作品
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2021-08-24 18:54:00一堆雲玩家老是在說機戰幹嘛不做這個不做那個,事實是很
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-08-24 18:54:00但這樣設定 主線設計很吃劇本 支線又不能做得太無聊
作者:
gaym19 (best689tw)
2021-08-24 18:54:00隱憂是怕機體開不滿啦只跑主線可能有些機體拿不到
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-08-24 18:55:00就玩過幾款知名度高的就以為玩過機戰了啊 ==事實上那幾款會被他們玩到代表就是陽春的最好賣
作者:
gaym19 (best689tw)
2021-08-24 18:56:00農膩了就直接衝主線 沒問題的
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2021-08-24 18:56:00感覺OK呀 期待
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2021-08-24 18:57:00還沒完,但感覺有用心,先給個讚
作者:
psp80715 (jack tung)
2021-08-24 18:59:00希望主線劇本可以做好
作者:
tindy (tindy)
2021-08-24 18:59:00多改一點不錯啊...起碼有變化
作者:
hom5473 (...)
2021-08-24 18:59:00反正對機體的喜好 現在也很難一致了有能挑選的自由度也好
GC/XO的隱藏角色鳳村雨 就是要在某個支線關重覆打四次
作者:
qsx889 (蝦米)
2021-08-24 19:01:00那關到時正式應該是蓋特1吧 開真龍阿修羅直接跪了
作者:
hom5473 (...)
2021-08-24 19:03:00陣容固定就有 老人對新作品無感 新人對老作品無感 的問題
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2021-08-24 19:05:00
現實來說 關卡自由選擇比固定通關更有更新DLC的空間有更多自由關卡 也能讓晚加入的隊友練功+虐菜
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-08-24 19:06:00感覺比較接近XCOM那樣?
作者:
psp80715 (jack tung)
2021-08-24 19:06:00可以自由選選自己喜歡的動畫來通關拿機體很不錯就差劇本了,不知道劇本會怎麼融合
作者:
audi1005 (totot)
2021-08-24 19:07:00拜託不要再搞OE蛋的那套
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-08-24 19:08:00想玩的我們給你很多關卡玩 想快點通關的我們給你快速rush
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-08-24 19:09:00再農都還好 不要像手遊一樣做給重課大佬玩的就好了
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2021-08-24 19:12:00原來是xcom
關鍵關卡就是所謂的主線啊 寺田有說就算只跑主線 也
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-08-24 19:12:00多半還是兩輪可以解決 只是看你要不要清支線而已
但倒是鋼普拉熱門機幾乎都會附帶要你另外PB買的DLC了(捏鼻
什麼時候才要改掉關卡和關卡之間的選單介面機戰30年來好像都沒有做3d模組在戰艦內走吧?
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-08-24 19:18:00當然沒有 戰艦裡面塞一堆超級機器人那畫面能看嗎
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2021-08-24 19:20:00怕 別再看到OE的蛋了 我還沒破完啊QQ
很壯觀啊。更何況這樣做還能了解戰艦內部駕駛員房間、浴室、會議室都能去觸發事件也不錯
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-24 19:21:00我現在主要就是等DLC情報了,希望能有古鐵跟白騎士…
作者:
sm9456 (PKDer)
2021-08-24 19:54:00雖然不太可能,但希望追加登場作品
嚴格說你想看得事件彩蛋跟對話,機戰都做在中斷對話了
作者:
tindy (tindy)
2021-08-24 21:07:00風花雪月我就很討厭逛主城撿垃圾
作者: owlrex (Sidro) 2021-08-24 21:18:00
風花雪月那釣魚想到就頭痛