※ 引述《rockman73 ()》之銘言:
: 下個月D2RE要出了
: 總之我是真香了 畢竟D2也是陪了我童年十年有了
: 1 2 3代我都有玩 整體遊玩時間2>3>1
: 1很小的時候玩的其實有點快忘了
: 3都跟朋友玩老實說幾乎沒在看劇情
Diablo系列沒啥劇情,主要是設定、場景氛圍和動畫演出
一代到二代的進步幅度非常的大,也是很多人真正的啟蒙之作
影響力不可謂不大
首先是二代一開始就否定了一代主角們的努力
動畫演出切入的角度....上面有推文講了,與其說是好萊塢式的
不如說是歐美圖像小說式的
二代主角群實際上就緊跟著一代主角Dark wanderer = Diablo的腳步
從一代崔斯特瑞姆大教堂陰森的地牢/地獄中解放出來,探索幾個庇護所世界的區域
林地、沙漠、叢林、地獄
我敢講二代的動畫演出就算放到今日,其營造的氣氛還是一等一的
那對Dark Wanderer獨特的"人性"刻畫也值得一提
而二代也開啟了斜四十五度角打寶遊戲的熱潮
嚴重擠壓柏德之門這類經典CRPG的市場
三代的問題很簡單,甚至四代也還是一樣
原因不在遊戲品質本身不好,而在於斜四十五度角打寶ARPG
在這個時代已經稱不上讓人耳目一新了
就像是沒落的RTS一樣,當然會有一群忠實、懷舊的擁簇,但也沒辦法更進一步
沒有那種次元飛躍的感覺.....
D2難以超越的真正原因在於 後續作品沒辦法提供更嶄新、更逼真、更吸引人的角度
來看庇護所世界,D4我也是比較看衰的