Re: [閒聊] GGST 恩 我曾經以為自己有格鬥天分的

作者: MoodyBlues (國軍最菜的基層軍官)   2021-08-22 22:22:34
雖然不是GG常態玩家,但就以快打2000的感覺來猜看看吧
先上自己牌位狀態
我自己常態開台是快打5 用Ibuki 目前白金8500分上下
GG系列只玩過GGST,開場判定完是7F,中間也是8~9F亂飄
用過Millia跟Chipp
但是G G:快打 的經驗和遊玩時間大概1:100 XD
所以我主要還是以自己快打的經驗來說
快打要是卡2000多上不了金牌
以我自己當初爬的時候的經驗回想的話,
1.使用資源能力不足
例如當時我很容易
抱著滿滿的三格氣或是滿的V槽死去==> 浪費累積的資源
忘記能凹 忘記用EX技追加傷害
換成GGST 可能就是
爆Burst
利用RC去增加連段傷害收頭(紅RC
/迴避破綻(紫RC
破牆用絕招破牆(可以繼續壓起身
這類可以利用資源去擴張優勢的時候沒有把握
導致整體對局劣勢
2.未能把握能殺掉的機會,在自己都不知道的時候放過對手一命
最基本 例如打暈之後的最大傷害連段,帶VT的最大連段
原本能贏的地方,不是因為連段放槍而沒殺死
而是根本就不知道可以殺死
3.進攻手段單調
單調的意思是 我只會一套進攻連段
壓起身也永遠都只會同樣的方式壓
能打中對手都是靠對方失誤
而不是自己去製造對手會被我打的狀態
導致獲勝與否基本上只是靠對手失誤多寡
多打摔 中下段 打背 防凹之類的
讓自己進攻方式能夠更多 這樣對手更難防禦
用GGST來看的話 也是中下段打背 防凹(騙Burst) 之類的吧
4.防禦技術
只會單一的防禦技術,例如防禦就是防
解摔就直接解
這樣的話只能對應單一的狀態
沒有學會各種可以同時對應不同進攻的防禦手段
我直到接近金牌才會延遲解摔
延遲解摔:
起身先防禦,延遲一點點再按下摔
這樣對手用打擊壓起身你會防禦,摔的話就會解摔
可以同時對應兩種狀態
Fuzzy也是很後來才有想到用
記得GGST的教學系統裡面連Fuzzy都有 非常實用
以上,大概分享一下
不然也有更暴力解 就是掌握一套進攻模式loop哈咩到底
反正整體勝率有的話,場次多了就會上去(x
作者: melzard (如理實見)   2021-08-22 22:24:00
你們FTG玩家動不動就要Hame人家的亂可怕一把
作者: MoodyBlues (國軍最菜的基層軍官)   2021-08-22 22:28:00
會說哈咩的在那邊裝圈外人阿!! XD
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2021-08-23 00:51:00
SFV當初的製作方很致力於拿掉複合解,但ARC沒在跟這個的XD
作者: ernie1871 (鑽頭)   2021-08-23 05:47:00
你講這些 我都是上白金之後才會的 對2000分來說 是不是有點太早了
作者: gekisen (阿墨)   2021-08-23 08:38:00
我覺得ggst目前生態傷害實在太高了 小至單發30%hp大至8-90% 角色間平衡又跟笑話一樣 體驗真的是沒很好
作者: shifa (西法)   2021-08-23 11:15:00
暴力平衡啊 簡單說就是大家都爆血 就沒有攻擊力落差但這一代的問題在於起始招有的太強勢Sol的遠S 6S 立K、May海豚跟JHS那些強勢又好確認就算互打也多半是對方損比較多 所以就變成看到一堆Sol用遠S走路 (攤手

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