Re: [閒聊] 日廠為何沒想過類似對馬戰鬼的題材?

作者: gp99000 (gp99000)   2021-08-22 06:22:21
※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言:
: 如題
: 近幾年 能把畫面氣氛感覺呈現出古日本美感與真劍對決的開放世界
: 就只有sucker punch的對馬戰鬼了
: (隻狼不是開放世界 而且比較面向戰鬥 又死很大不太屬於此類)
: 日廠為何沒想過類似題材的東西?
: 畢竟如果不看工作室 很難想像是歐美人做的
: 而且連日本媒體自己都有感嘆竟然不是日本廠商做的
我認為在藝術層面上,
應該跟支不支持血腥與斷肢有關
(仁王聽說日版美版差異也在此)
能夠呈現的話,就能更深入更合理,更直接地描寫殘酷與黑暗
就彷彿在愛情故事裡允許描寫ntr,成功騙砲而不是擦邊球一樣。
技術面的話,日本相關技術是不是還沒趕上幾代前的刺客信條阿
比如看人家玩p5r,現在我自己正在玩p5s,
感覺是用了各種誇張手法彌補技術不足(還給它補過去了,真的屌)
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-08-22 06:29:00
單論藝術層面這段你想多了,單純就武士題材在日本太爛大街了,你看現在日本幾乎都很少純武士題材,通常都會塞一些奇幻內容進去
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-08-22 06:48:00
重點問題其實是日本很怕別人罵他們文化侵略 所以碰到這種有可能出現文化輸出的內容都會很自律
作者: spfy (spfy)   2021-08-22 06:49:00
光榮已經算日廠前幾名你就知道多慘
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-08-22 06:49:00
像忍者就一定要超能力 武士就只能當奇幻世界的異端至於技術力 日本只有SE跟老任兩家能看吧....以前封閉硬體還能騙一下 現在大家都用公版就很明顯技術力部份還曾經有個SEGA 現在也...
作者: asurasho (SHO)   2021-08-22 07:59:00
技術力再好不如來幾個泳裝池抽卡賺的多啊,廠商也是很無奈的。
作者: lomorobin (翰)   2021-08-22 08:28:00
有些題材反而是自己人比較難主動出手
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2021-08-22 09:16:00
因為是自己的文化反而做不乾淨吧
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2021-08-22 09:38:00
斷肢和血腥,你在說忍者隊做過的忍外2無印嗎很妙的是忍者隊自己後來沒有噴汁(肢)成那樣就算了,整個日本市場也沒有被這個影響到
作者: jerrywei17 (wei)   2021-08-22 09:48:00
反正技術很好的還不是做出10/10
作者: sawaman (賽媧)   2021-08-22 09:49:00
蛤?原來對馬不是日廠做的,我現在才知道...那外國人做這種日本文化遊戲也做得太好了...
作者: gekisen (阿墨)   2021-08-22 11:04:00
索尼獨佔哪可能是日本做的 就美國公司喔
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-08-22 11:05:00
se跟卡普空算是日廠天花板,你就知道日廠技術力落後歐美多少年了
作者: gekisen (阿墨)   2021-08-22 11:05:00
然後斷頭斷手不是忍外和天誅就切到不想切了嗎 那才不是問題咧 最多cero要升級而已
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2021-08-22 11:47:00
斷肢血腥是萬惡的CERO分級制度問題,差一個分級可能可以讓你的營收差很多

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