作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-08-19 15:40:59※ 引述《erimow (Erimo)》之銘言:
: 到底一款手遊有沒有這些功能,會影響你的入坑意願嗎
我上班族啦,可以順便說一下。
像原神,雖然說副本機制還是可以設計成掃蕩
(換你進好像有這樣設計過,但掃蕩券要課金的樣子)
會少了打怪的樂趣,但有時候時間不太夠就會覺得能有skip最好
呃不過我想米哈遊不太可能開放這個功能,崩3好像就沒開放
再來與其開放掃蕩功能還要花錢買掃蕩券,原神乾脆把素材開放
販售就好,這樣玩家還比較輕鬆。
雖然不知道原神的考量是甚麼,不過反正我現在玩得很開心,管他的。
去年玩了兩款,一款守望傳說,一款幻想神姬
現在只剩守望傳說還會開,因為守望傳說掃蕩很輕鬆,而且免費
幻想神姬沒掃蕩沒skip,自動戰鬥費時,後來也不太常開了。
所以與其說是入坑的標準,不如說是入坑後是否繼續的標準。
像碧藍航線,我後來也不太開了。
聽說後來有開放掃蕩跟自動尋敵,可能會找時間更新上去看看吧。
其實那種日復一日作業感很強的感覺要減輕,也只能靠掃蕩。
別看玩家有熱情的時候不會在乎,遊戲一多,熱情衰退,沒掃蕩
慢慢地就沒愛支撐,說退就退了。
劍與遠征到現在兩周年了,其實也沒開放掃蕩,只開放加速跟自
動戰鬥。
但我覺得也差不多了,畢竟活動要多了,時間就少。
如果說一款手遊一天得超過半小時去操作,一年就一百八十幾小時
家機能玩到快兩百小時的遊戲是能有幾個?更何況手遊?
當然這樣比其實也不太正確,畢竟手遊零碎時間跟單機長時間的遊
戲時數累積對玩家來說體驗不太一樣,但只要把時間拉長看,就算
不太一樣也會覺得手遊會玩膩不太意外。
所以手遊不一定要馬上開掃蕩,但若營運時間夠長,感覺要不要繼
續留下來的因素就是取決於有沒有掃蕩了。
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2021-08-19 15:43:00掃蕩賣錢跟素材賣錢,即便得到的東西相同,但意義不同
作者:
erimow (Erimo)
2021-08-19 15:46:00我會認為掃蕩與否只是其次,畢竟掃蕩還是在農,有除了農以外的因素才是玩不玩得下去的重點
作者:
arnold3 (no)
2021-08-19 15:47:00原神真的比較浪費時間 清體力要手動
作者:
probsk (紅墨水)
2021-08-19 15:59:00有人用手機玩原神?
作者:
vanler (凡)
2021-08-19 16:00:00濃縮樹脂算是緩和啦 看以後有沒有更濃縮的
作者: Thide (Thide) 2021-08-19 16:10:00
對我個人來說,反而是不能auto清每日的原神讓我留下來。能auto的守望、彈射反而過一陣子後就退坑了。感覺不知道是我在玩遊戲還是給手機玩遊戲
作者:
Adlem (王告海龍神)
2021-08-19 16:16:00用手機玩原神很正常吧
尷尬我以前也這樣想過但我後來覺得這樣不是我玩遊戲是我在被遊戲玩….