[討論] 農出來的東西不需要歐度嗎?

作者: spilend08 (月語甄)   2021-08-19 09:26:15
手機排版,傷眼很抱歉
是這樣的,現在遊戲有很多都是要農的
手遊經驗大概8.9年的小課玩家,
去年GBF抑鬱退役的我深知這個道理(?)
但像碧航的科研
不論圖紙因素,最終把經驗農滿就可以生出船
經驗方面純靠配船跟油量
近來大世界也可以省油刷了
真的是只靠純農不需要任何運氣
但以滿多遊戲來說
很多花時間農的物品或角色
如果要農得快除了研究各種配置跟方法之外
廣義來說你撿東西最終還是要帶點運氣的
這點不知道算是大家都能接受嗎?
雖然物品都是需要農,早晚可以弄出來
但我個人就是覺得如果運氣夠好
那個格差終究會出來
說是人如果歐久或是非久了
真的是很難理解彼此的心情
不知道大家都怎麼想呢?
理性討論啦
我最近玩某遊戲開局刷了約100次沒有要的帳號
最後跟朋友拿他刷出來的帳號來著
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-08-19 09:27:00
量大,稀釋了機率帶來的影響
作者: jhgklove (wenhao)   2021-08-19 09:27:00
有掉落率才能夠讓你們農更久
作者: chung2007 (2007)   2021-08-19 09:27:00
你是說養了三千隻的蠑螈之類的嗎
作者: a606152004 (吐槽役)   2021-08-19 09:29:00
統計學就跟你說農多了大家都會接近於期望值=公平
作者: xo45527788   2021-08-19 09:39:00
需要把 時間多或少而已
作者: web920012003 (web920012003)   2021-08-19 09:40:00
收集一萬個掉落率100%的物品跟收集一個掉落率0.01%的物品的差異吧?前者就只要花時間,後者運氣好第一隻就掉,運氣差的農個幾十萬隻也還不會掉
作者: brian80122 (Cevi)   2021-08-19 09:49:00
滴水穿石看的到進度, 掉寶掉不掉完全沒徵兆

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