一般遊戲
區分歐非的機率大概就個位數%
佛心的可能有接近10%之類
KMR這次祭出一半一半
一半歐一半非的機率來鑑別
算是相當大膽的操作
那麼,他為什麼會想用50這個數字、會堅持用50%這個機率
來區分玩家呢?
這其中484有很大的道理在?
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2021-08-17 21:23:00聖別
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2021-08-17 21:25:00因為當成是在抽卡只有中或不中兩種機率
作者:
kk4789 (Garbringal)
2021-08-17 21:26:00分裂玩家群體 順便把一些玩太久佔著茅坑不拉屎的老屁股趕走 反正早就回本了 順便騙一波新人入坑 營造自己還很能打的假象 之後再收割
作者:
gaha (gaha)
2021-08-17 21:28:00人少了就能名正言順的把賠錢貨收掉專心養馬了。
作者:
vanler (凡)
2021-08-17 21:28:00作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-08-17 21:30:00弱者沒有玩SV的資格 四等騎空士也沒有玩GBF的資格
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2021-08-17 21:31:00因為他覺得薩諾斯很COOL
就是簡單的邏輯 中獎跟不中獎 本來就是5050Y你不是中 就是不中 大家董惹嗎
我覺得他沒算機率 單純設計一個活動 然後剛好4等公民佔50%
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2021-08-17 21:37:00設計完也有時間給他算到飽 他壓根沒打算改
多少玩家的遊戲 多大公司 設計活動不算機率可能嗎跟公司叫你辦尾牙跟你說沒設定預算一樣玄幻
作者:
tenins (maou)
2021-08-17 22:23:00作者: Aequanimitas (Paranoia) 2021-08-17 22:23:00
k諾斯 一彈指一半玩家灰飛煙滅