[閒聊] 對不顯示敵人血量的遊戲有什麼看法

作者: Diver123 (潛水員123)   2021-08-15 18:54:39
我在玩血咒之城啦
雖然真的是很好玩 但打怪的時候都看不到血量
導致我都不知道我打人到底痛不痛
不顯示敵方血量增添了刺激感
每次打BOSS都要很小心 因為完全不知道對方還有多少血
但我自己還是偏好有顯示敵方血量的設計
知道敵方血量 也能規劃自己的打法 在敵人殘血時直接拚殺
不知道大家對不顯示敵人血量的遊戲有什麼看法?
作者: GKKR (台北村一輝)   2021-08-15 18:55:00
就以前的魔物阿
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2021-08-15 18:55:00
轉生異世界果然還是需要面版才行
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2021-08-15 18:55:00
反正就打到死為死阿 管他多少血
作者: kaj1983   2021-08-15 18:55:00
反正打久了都知道幾下會死
作者: Reficuly (逆天使)   2021-08-15 18:56:00
拿魔物來說,以前時間內沒打死就是檢討技術跟裝備而已
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2021-08-15 18:56:00
作者: kaj1983   2021-08-15 18:56:00
珍惜這種初次玩才會有的感覺吧
作者: Reficuly (逆天使)   2021-08-15 18:57:00
扣除雪山轟龍、月下雷狼之類的很難初見殺,大部分都可以大部分都可以在時間內幹掉,不行就強化裝備吧
作者: marktak (天祁)   2021-08-15 18:58:00
就背起來阿 不用開斬殺線循環又沒差
作者: HMKRL (HMKRL)   2021-08-15 19:01:00
我都裝模組把血條弄出來 不喜歡這機制
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2021-08-15 19:02:00
對於看不到的終點力很大...但通關那瞬間會超爽!
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-08-15 19:02:00
現在的魔物還是沒顯示血量阿
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-08-15 19:02:00
就自己猜啊,除非你傷害低到可憐
作者: PunkGrass (龐克草)   2021-08-15 19:03:00
好啊 畫面比較精簡 乾淨像惡靈古堡系列會顯示血量的話真的不習慣
作者: qoo350154 (呵呵我是鬼)   2021-08-15 19:06:00
3代拿綠迅龍太刀砍嵐龍都要砍49分 那個看不到血量還有時間壓力超爽的
作者: MLSHBen (酷喔)   2021-08-15 19:08:00
如果是靠裝備顯示敵人血量就算了 沒有顯示其實也還好吧?現實中打架、狩獵時你的對手、獵物會顯示血量給你看?
作者: billy791122 (jj)   2021-08-15 19:11:00
啊我就玩遊戲啊
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-08-15 19:12:00
以前MH沒血量,不行也是打了50分鐘才知道不行做了裝備又在花50分鐘,才會知道夠不夠
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2021-08-15 19:16:00
到底現在哪一代MH有顯示血量了?難道在說物語嗎?
作者: shadowblade (影刃)   2021-08-15 19:16:00
其實這種設計算是逼你穩定基本動作而不是搶血神風流
作者: allanbrook (翔)   2021-08-15 19:17:00
魔物我覺得沒有還好耶
作者: shadowblade (影刃)   2021-08-15 19:17:00
因為看不到血條你除非有查過數字自己算不然沒辦法估
作者: allanbrook (翔)   2021-08-15 19:18:00
而且一定程度有在輸出的話 大概要多久也都差不多
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-08-15 19:18:00
有顯示打的傷害,就可能估算他的血量
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2021-08-15 19:18:00
MH打到兩貓3~40分真的會腎上腺素飆升
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-08-15 19:19:00
以前沒數字,就算自己在刮痧都不知道
作者: ccufcc (皮卡波)   2021-08-15 19:20:00
通常敵方戰損外觀會變
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-08-15 19:21:00
對不顯示敵人只看到血量的遊戲有什麼看法
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-08-15 19:22:00
我也不喜歡
作者: opeminbod001 (nickname)   2021-08-15 19:23:00
刺激爽啦
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-08-15 19:30:00
比較有代入感吧,但缺點就是你不知道啥時要結束
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-08-15 19:33:00
不是有個裝備可以把傷害值變成了剩餘血量嗎
作者: buke (一坪的海岸線)   2021-08-15 19:37:00
讓你體會祖先狩獵討生活的感覺
作者: Stin54120 (史定)   2021-08-15 19:39:00
養魚遊戲
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2021-08-15 19:42:00
古早的天堂就沒有血條
作者: aegius1r (SC)   2021-08-15 19:44:00
不喜歡 不過如果取而代之的有部位破壞就還不錯
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2021-08-15 19:46:00
那強度設計得合理一點,還要有階段回饋
作者: ciaoyuyang (阿Jo)   2021-08-15 19:48:00
貓咪大戰爭六週年~
作者: LNight0417 (LoneNight)   2021-08-15 19:50:00
不顯示血量還可以,但感覺要有一點補償,王的狀態應該要隨血量改變
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-08-15 20:06:00
戰爭雷霆 甚至沒有血條生命值 靠擊毀履帶 駕駛員引擎等摧毀敵方坦克
作者: TCPai (荒野遊俠)   2021-08-15 20:08:00
以前玩魔物2G真的有夠痛苦
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-08-15 20:13:00
MH砍到魔物掰咖就是快死了啊
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-08-15 20:17:00
打IB黑龍聽到英雄之證代表快死了 你快死了

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