作者:
Diver123 (潛水員123)
2021-08-15 18:54:39我在玩血咒之城啦
雖然真的是很好玩 但打怪的時候都看不到血量
導致我都不知道我打人到底痛不痛
不顯示敵方血量增添了刺激感
每次打BOSS都要很小心 因為完全不知道對方還有多少血
但我自己還是偏好有顯示敵方血量的設計
知道敵方血量 也能規劃自己的打法 在敵人殘血時直接拚殺
不知道大家對不顯示敵人血量的遊戲有什麼看法?
作者:
GKKR (台北村一輝)
2021-08-15 18:55:00就以前的魔物阿
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2021-08-15 18:55:00轉生異世界果然還是需要面版才行
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2021-08-15 18:55:00反正就打到死為死阿 管他多少血
拿魔物來說,以前時間內沒打死就是檢討技術跟裝備而已
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2021-08-15 18:56:00止
扣除雪山轟龍、月下雷狼之類的很難初見殺,大部分都可以大部分都可以在時間內幹掉,不行就強化裝備吧
作者:
marktak (天祁)
2021-08-15 18:58:00就背起來阿 不用開斬殺線循環又沒差
作者:
HMKRL (HMKRL)
2021-08-15 19:01:00我都裝模組把血條弄出來 不喜歡這機制
好啊 畫面比較精簡 乾淨像惡靈古堡系列會顯示血量的話真的不習慣
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2021-08-15 19:06:003代拿綠迅龍太刀砍嵐龍都要砍49分 那個看不到血量還有時間壓力超爽的
作者:
MLSHBen (酷喔)
2021-08-15 19:08:00如果是靠裝備顯示敵人血量就算了 沒有顯示其實也還好吧?現實中打架、狩獵時你的對手、獵物會顯示血量給你看?
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2021-08-15 19:12:00以前MH沒血量,不行也是打了50分鐘才知道不行做了裝備又在花50分鐘,才會知道夠不夠
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2021-08-15 19:18:00有顯示打的傷害,就可能估算他的血量
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2021-08-15 19:19:00以前沒數字,就算自己在刮痧都不知道
作者:
ccufcc (皮卡波)
2021-08-15 19:20:00通常敵方戰損外觀會變
作者:
buke (一坪的海岸線)
2021-08-15 19:37:00讓你體會祖先狩獵討生活的感覺
作者: Stin54120 (史定) 2021-08-15 19:39:00
養魚遊戲
不顯示血量還可以,但感覺要有一點補償,王的狀態應該要隨血量改變
戰爭雷霆 甚至沒有血條生命值 靠擊毀履帶 駕駛員引擎等摧毀敵方坦克
作者:
TCPai (荒野遊俠)
2021-08-15 20:08:00以前玩魔物2G真的有夠痛苦