諸君 晚安安
這個問題困擾我很久了
就是網路遊戲的倉庫
要嘛不是很小
要嘛就是不夠大
有的要你花錢買倉庫就算了,還限制只能買幾個,終究你還是會爆倉
為什麼不乾脆設計自己遊戲內有多少種物品,倉庫就有那麼大呢?
是要逼死松鼠病是不是啊?
我很好奇
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳) 2021-08-14 23:26:00
賺錢啊
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-08-14 23:27:00OLG就是要設計一堆讓你不舒服的取捨元素阿
作者:
M4Tank (M4Tank)
2021-08-14 23:28:00做大的怎麼騙課?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-08-14 23:30:00
有交易機制的話,這樣多少可以限制囤貨
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2021-08-14 23:37:00OLG就算了 我單機也會玩到爆倉那才叫莫名其妙
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-08-14 23:39:00想當年四色版一樣爆倉XD
作者:
palsuet (.....)
2021-08-14 23:48:00賣倉庫容量賺錢
重點是要賣就乾脆點,買完了還是爆倉啊目前還沒遇過能夠無限買倉庫的
過度方便很快就膩了 像麥塊多數人還是玩生存不是創造
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-08-15 00:15:00錢
poe你高興買多少就可以買多少天農物品可以全部都拿
作者: a8521abcd (Cage) 2021-08-15 01:49:00
程式一定會有上限,而且就算真的無限容量也會產生其他問題,例如你找不到東西或是要滾很久
不爆倉你一趟搜完就在家裡養老了還有遊戲階段材料解鎖之類的進程要參考
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2021-08-15 09:41:00魂系不都無限容量 四次元背包
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2021-08-15 09:42:00巫師3某意義也是無限容量,只要你解決負重
olg不爆倉的設計有的是利用類似解鎖的方式標記玩家拿到過的東西 在你要拿出來的時候才會產生代碼收進倉庫的時候這個代碼就消失 只是用標記表示在倉庫但是這個也不是毫無問題 和玩家資料庫連結的標記資料庫設計上較複雜 物品越多也要考慮標記量和通訊時間考慮到一件物品屬性不能標記過頭 染色或是隨機數值這種系統就很難做在這種方式上
作者: bruce900120 (Chroype) 2021-08-15 10:20:00
伺服器資源啊,每個都給那麼多伺服器哪扛得住
作者: adwn 2021-08-15 10:31:00
逼你課金擴充