[塗鴉] 練習/想突破

作者: catinclay (David)   2021-08-14 01:03:29
一樣感謝大家的各種建議/分享
最近因為各種原因導致比較忙,比較難抽出時間畫圖
好不容易也只產出一張
https://i.imgur.com/tZ3fpW9.png
一樣為了方便/不太會畫所以省略了一些細節,還請海涵
主要練習的項目為:
+ 繼續練習高光的使用
+ 嘗試背光的構圖/效果
+ 較強調透視的構圖
+ 嘗試了較寫實的背景(相對於之前純色塊的背景填充)
自評的一些問題:
+ 高光的使用依然不夠大膽
+ 亮暗對比似乎不夠明顯,可能是因為下點
+ 我的pc好像色差有點嚴重,導致在pc上看起來已經調得很暗了
但在手機或是mac上看起來還是很亮/很灰
+ 高對比/高光的環境特效使用
能想的到的是一些用來強調強光的特效,例如放射型光線從左上稍微蓋過人物
不過自己嘗試起來,效果都有點微妙
+ 畫面好像不夠豐富/略顯單調,可能要琢磨一下怎麼豐富畫面
=== 以下雜談 ===
無背景感覺比較好看..?
https://i.imgur.com/vkIgDLV.png
希望能趕快提升背景能力,至少不要加了背景反而使整體扣分..
上班好累呀 _(:3」∠)_
那就希望大家不吝嗇各種指教了,謝謝!
==== 關於之前的練習 ====
有興趣者可移駕系列文:
第一篇: #1W_S95Tf (C_Chat)
第二篇: #1X1wtIsK (C_Chat)
作者: Wtaa (窩塔)   2021-08-14 01:04:00
有內褲有推
作者: ChunD (春D)   2021-08-14 01:08:00
建議在陰影圖層上可以再加一層覆蓋屬性圖層把陰影用別的顏色取代而不要是純灰色陰影,因為灰色陰影會讓你的顏色變髒
作者: skycat2216 (skycat2216)   2021-08-14 01:08:00
沒背景比較好看的原因是因為光線有矛盾點吧像這張圖我會直覺認為左邊沒有光源才對,屑兔的臉就會非常突兀
作者: arnus (星狼)   2021-08-14 01:12:00
背景的光線角度跟人物被打光的位置不同,所以看起來會怪怪的。
作者: uglily (醜麗麗)   2021-08-14 01:12:00
陰影處深的地方可以更深,大膽一點 看下來是絕對上色有些太平了覺得
作者: sket119 (戴草帽的章魚)   2021-08-14 01:17:00
球場的燈比你想像的亮很多
作者: catinclay (David)   2021-08-14 01:27:00
用編輯的回文 希望沒有刪掉誰的推文
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2021-08-14 01:38:00
多來點特效或是氣氛
作者: catinclay (David)   2021-08-14 01:41:00
沒錯!覺得多加點特效應該能讓畫面好看點,但不太知道怎麼樣的特效能不突兀又有效果
作者: zephyr3725 (zephyr3725)   2021-08-14 01:43:00
你畫的真好
作者: catinclay (David)   2021-08-14 01:45:00
謝謝!希望你喜歡:D
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-08-14 01:51:00
可以對比做更強烈 背那些暗面的中間(光射不到的地方)再黑一點 光再強一點兔本身的顏色也可以再濃一點
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-08-14 01:52:00
色彩光源和陰影要區分好,你這張練的是環境光源的影響
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-08-14 01:52:00
構圖還有到位 但顏色看起來很淡 沒有在球場上的魄力
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-08-14 01:54:00
但不要讓光暗的分界被模糊掉了,然後就算是附加了環境你
作者: catinclay (David)   2021-08-14 01:59:00
@shampoopoo 謝謝建議 加強對比上我有幾個疑問1.如果要更加深 應該是不能直接使用灰色系往上加對吧根據上面討論 低彩度的加深會讓畫面變髒?2.如果要更加深 是照著現有的範圍直接加深 還是要圍出理論上更深的區域 只加深那部分? 我試過後者 反而造成陰影變得很不自然 不確定是因為這方法不對還是我範圍沒有圍對
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-08-14 02:03:00
你這兩張的話,我比較喜歡有背景的那張對我來說,背景可以提供相當豐富的資訊
作者: EternalK (永恆K)   2021-08-14 02:03:00
第二張感覺可以畫一個門口,就像即將要登台表演一樣w
作者: leilo (Lei)   2021-08-14 02:06:00
陰影可以考慮偏藍偏紫 畫面會比較豐富不要直接用白灰黑 加點彩度進去
作者: catinclay (David)   2021-08-14 02:08:00
@arrenwu 謝謝!不過可能我背景跟角色有一些光影上的矛盾。看來必須得要克服這一點@chuckni 謝謝 看到不少實用的建議 這張圖確實對於陰影細節琢磨的程度不對 可能太在意背光(但也沒理解背光真正造成的影響) 應該多利用光影來營造表面起伏的立體感不推薦讓光線圍著角色一圈<這個有點點醒我可能我在直接光源跟反射光源的差異沒有做出來 導致看起來像是直接用光線圍住角色外輪廓一圈
作者: catinclay (David)   2021-08-14 02:09:00
@leilo 謝謝!這個建議有蠻多人提出的 下次會試試看加入作品
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-08-14 02:09:00
不應該說不推薦光圍著角色一圈,因為你去掉背景之後那一張的亮面感覺自然多了,是在有背景的時候盡量讓背景的光源和角色的亮面區域要一致,這種情況下我會建議你直接設定光源是從上往下照你會比較好整理,你只需要把面朝上的地方增加光源就好了,臉部壓神還能加一些小光源增加豐富菜程度或是探照燈設為主光源,左側的亮面全部壓暗
作者: leilo (Lei)   2021-08-14 02:10:00
然後背景問題是遠景的對比度應該比人物還大沒有做出跟人物之間的差異 甚至更灰白一點
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-08-14 02:10:00
不要直接灰色 我打ㄍ比方 黑絲的暗可以用暗紅色或紫紅那種你的背景其實也弄個顏色比較好 觀眾席跟大燈都可以再強一點 因為整體感覺都灰灰的
作者: catinclay (David)   2021-08-14 02:14:00
我好像把推文搞得有點亂 我編輯一下..姑且先這樣 希望沒刪到推文..@chuckni 謝謝你的建議 我消化一下等等一起回@leilo @shampoopoo 好像有講到我的盲點了!背景沒有跟人物做出差異似乎是個蠻大的問題
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-08-14 02:27:00
臉的光可以側邊一點跟臉頰一點點就好惹:3
作者: catinclay (David)   2021-08-14 02:27:00
不過有點不知道用什麼方式做出背景的對比會更好?以這張來說 是不是背景更深不要顯得灰白更好?
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-08-14 02:28:00
窩其實也在學軟體 老身之前都是畫手繪來著 不過能活用設定圖層效果應該滿方便ㄉ
作者: catinclay (David)   2021-08-14 02:29:00
@shamp 恩 在暗色處使用一些高彩度的顏色應該會有幫助下次會加入試試看效果
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-08-14 02:29:00
天空可以用偏藍的黑色 要很深 這樣球場的光就突顯多惹
作者: catinclay (David)   2021-08-14 02:31:00
@chuckni 看懂了 原來是指先以單純一點的光源設計開始練習 下次會試試單純一點的光源設計 謝謝!@shamp 對耶 天空好像也不該用純黑色看來應該要多避免使用純黑/灰色
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-08-14 02:35:00
還蠻好看的,但是線稿用藍色的線感覺有點突兀,如果可以柔和一點或是更融入周圍的上色會不會更好些?
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-08-14 02:36:00
純黑跟純灰是很多人手繪絕對不用的顏色 偏黑的深色就好
作者: catinclay (David)   2021-08-14 02:37:00
@bakegrass 謝謝建議 我最近才開始嘗試調整線搞的顏色前一張船長的圖用了深紅色(因為是角色代表色) 覺得效果還可以 所以這次也用了角色代表的藍色確實自己也覺得有一點突兀 但也不確定怎樣的顏色會更適合 不知道有沒有什麼建議?@shamp 好的 之後會記得避開使用純黑/灰
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-08-14 02:40:00
頭髮的藍色線跟頭髮融合得不錯。但衣服和手臂的藍色跟衣服和手臂顏色本身相差太多就比較突兀,其實你這個角
作者: catinclay (David)   2021-08-14 02:41:00
@bakedgrass 了解了 看來應該根據不同的地方使用不同
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-08-14 02:41:00
色的藍色調已經不少了,如果衣服和手臂的部分不用藍色
作者: catinclay (David)   2021-08-14 02:45:00
會在下張圖試試看 這張圖已經有點審美疲勞了 囧 謝謝!
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-08-14 02:46:00
耐力也是繪師很重要的能力阿。加油XD
作者: ig49999 (張思妤)   2021-08-14 02:52:00
大師
作者: catinclay (David)   2021-08-14 03:11:00
快別這麼說Σ(っ°Д°;)っ
作者: uglily (醜麗麗)   2021-08-14 04:42:00
你可以練習先用色塊的方式至少畫出4層以上明暗度的變化,甚至先上黑白的也可以,先把深度畫出來再用渲染的上色
作者: catinclay (David)   2021-08-14 04:44:00
四層嗎 也許是個好主意 我目前去掉高光大多只有3層我有想過多加幾層 但是應該卡在不知道多的那幾層區域要怎麼圈 結果都顯得有點不自然可能要強迫自己嘗試到自然為止
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2021-08-14 07:58:00
比起畫很多層光影,我是覺得先把主體透視先處理好
作者: catinclay (David)   2021-08-14 08:30:00
想問主題透視有什麼明顯的問題嗎?
作者: m3633998 (designyui806)   2021-08-14 10:03:00
話說兔的辮子只有六個結w
作者: catinclay (David)   2021-08-14 10:11:00
沒錯 xD 不過辮子太短覺得構圖不好看就魔改了一下
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-08-14 10:32:00
背景好亮XD我也不太知道夜景的光線怎麼表現這張的構圖很有氣勢!
作者: hinajian (☆小雛☆)   2021-08-14 11:22:00
(雖然大概不是重點) 左手在哪 我只看到水管(毆
作者: catinclay (David)   2021-08-14 13:20:00
背景太亮應該也導致對比不夠.. 之後顏色選擇要更大膽一點左手的肌肉可能要故意更強調一點細節 不然看起來確實有點平面
作者: maskon (今天太陽大)   2021-08-14 15:09:00
第一眼感覺就顏色的區別度太低了,很多顏色上都有點糊糊可以讓自己有個每個顏色調子的明度都會下降5做出區別假設皮膚的顏色是H17S15V99 那調整皮膚被光罩但沒這麼亮的地方我就建議將色環往紅色區些微調整 也就是H+2 S+5 V+5這邊做的理由是增添飽和度+因為光源減少所以紅色要素增加明度也是同樣道理,然後如果出現被光照~陰影蓋住的話顏色的明度就會建議調整大概15~20(這裡是指雖然被影子蓋到但是有周圍的環境光源照射進去的陰影部位)那假如是連周圍環境的光線都照不太到的地方,這邊就建議直接先把明度砍到50以下。但是上面的這些東西有個基礎在於你知道哪邊會有什麼光影的變化,所以你在物體的結構上的知識反而也很重要,不知道哪邊是暗哪邊亮的話,有再多光影知識也是白廢建議可以去看看有些人的光影二分圖,然後先把光影變化的邊緣處理乾淨再開始想顏色會比較好些

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