諸君 午安安
這幾天我都邊玩遊戲邊聽我同學在講RO的故事和那些貢獻神裝給她的韓國人們
聽到她說什麼什麼卡片掉落機率只有0.01%,很珍貴的她都有吧啦吧啦
然後要打王還要用搶的,不然就是一天只能打一次的副本什麼的
還有什麼裝備強化附魔全部隨機而且還會爆炸,轉蛋抽東西隨機
光用聽的就覺得麻煩透頂,跟我會想玩的遊戲方向差蠻多的
這遊戲應該20年有了吧?
RO算機率遊戲的先行者嗎?
我很好奇
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2020-08-12 10:15:00不算,真要算機率街機時代就有了
作者:
shuten ( [////>)
2021-08-12 10:16:00鬼島特別版
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2021-08-12 10:18:00照你這說法天堂不是比RO更早... 更早之前還有MUD...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-08-12 10:18:00RO在當時就畫風可愛的打寶遊戲吧
看你要從什麼遊戲開始看起啊,從mud開始算當然大叔
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-12 10:19:00dnd就有的東西了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-08-12 10:19:00這遊戲的卡片本來就難掉,你小黑窗刷一天小怪才掉幾張?
作者: AngelNo13 (十三號天使) 2021-08-12 10:20:00
天堂還有那種0.00X%掉寶率的
作者:
Dirgo (靜!)
2021-08-12 10:20:00最糞的還是衝裝系統,真正意義上的改個數字就能賣錢.
作者:
RLAPH (西表山貓)
2021-08-12 10:20:00龍與地下城就有了啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-08-12 10:20:00我記得青骨卡就算掉價了也沒那麼好掛到更何況是稀少的MVP,一天才出幾隻~還要掉出他的卡......
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-08-12 10:21:00我還有玩的記憶裡,MVP房一堆人蹲點,一出就是一陣暴打
作者:
naideath (棄å難安)
2021-08-12 10:22:00絕對不是
很討厭靠機率靠賽成分佔太重的耶 因為這種遊戲我都很容易一直輸:3
我唯一有玩過的韓國olg就瑪奇而已,而且還只是OB
作者:
RLAPH (西表山貓)
2021-08-12 10:25:00噗噗乖乖玩黑魂
好>:3 人定勝天 勝負是掌握在噗噗自己手上>:3
作者:
Dirgo (靜!)
2021-08-12 10:27:00不靠機率不想輸,那就只剩技術跟口袋深度可以贏了.
作者:
Dirgo (靜!)
2021-08-12 10:30:00從石器時代的一級寵就有機率的概念在裡面了,只是沒那麼狠.
作者:
jupto (op)
2021-08-12 10:30:00台版更離譜 當時掛一週還沒一張卡
某個時期的網路遊戲都是這樣的尤其韓國最愛這一套不過早期是單純的月卡制,了不起就衰小而已後面又是轉蛋又是課金加乘的.....我RI推坑也是從道具商城推出後就不玩了RO想要搶MVP?不買商城搶個鬼
作者:
jupto (op)
2021-08-12 10:46:00沒機率 圍棋啊
你把MMO骨灰老大哥,還需要camp spawn 的老遊戲放哪
作者: revise (小陶) 2021-08-12 11:17:00
現在不都直接開卡冊了? 賭掉卡機率太低 農不贏瓜瓜
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2021-08-12 12:12:00釣魚吧。放餌 釣上甚麼看運氣