作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-11 22:47:17這篇提到職業降等後的體驗,我來說說自己的心得。
我是玩白魔玩到80等,最近為了5.0職任跑去玩龍騎、赤魔跟舞者,
其中覺得設計最優秀的是舞者,不管是手感、循環還是職業特性都是。
赤魔玩起來也不錯,連續魔跟近距離速砍蠻有爽度。
(我也因此才發現白魔真的很無腦,之前退坑一段時間就是因為白魔排隨機常常玩到寢落)
講一下舞者50等循環,還有為什麼舞者設計得很優秀
https://i.imgur.com/Btq1stA.png
舞者的50等基本循環由兩套combo組成,
單體GCD:
瀑瀉(250) → 噴泉(300) → 逆瀑瀉(300) → 墜噴泉(350)
後面兩招要COMBO條件
單體能力技:
扇舞序(150),使用時消費一個幻扇
群體GCD:
風車(150) → 落刃雨(200) → 升風車(300,第二敵人衰減50%) → 落血雨(350,同上)
後面兩招要COMBO條件
群體能力技:
扇舞破(100),使用時消費一個幻扇
兩套的概念是一樣的,
瀑瀉50%機率觸發逆瀑瀉COMBO,噴泉50%機率觸發墜噴泉COMBO;
風車50%機率觸發升風車COMBO,落刃雨50%機率觸發落血雨COMBO。
逆瀑瀉、墜噴泉、升風車跟落血雨有50%機率拿到一個幻扇。
這套不管多少級都一樣,等級升上去後面再加個劍舞這樣,
所以舞者的基本COMBO不會很無聊,但也不至於太複雜,
基本上就是從C1開始C3有亮就C3,沒亮就C2,有幻扇就直接接一發能力技。
這個加上了15等能學到的標準舞步更是錦上添花,
標準舞步(一個和WS共用GCD的能力技,能力技騙你)
使用後該技能變成標準舞步結束,四招單體能力技變成對應舞步,
使用期間只能使用舞步,CD時間30秒,從使用後開始算。
這邊說CD30秒,但使用後能進行舞步的CD是1.5秒。
標準舞步結束
按下對應的兩種正確舞步後,使用時會變成1000威力的群體大招。(第二敵人衰減75%)
因為CD時間是使用標準舞步後開始算,所以使用標準舞步結束後的CD通常是26~27秒。
這個按下正確舞步的過程就像是能移動的施法詠唱一樣,而且在觸發戰鬥前就能預唱。
所以打ID常見打法是遇到小怪群前就先開始跳舞,遇敵時再來一發大的,
而且因為先預唱的關係,第一次標準舞步的CD可以壓到最少15秒。
標準舞步的時間軸是
標準舞步 1.5秒→ 第一舞步 1秒→ 第二舞步 1秒→ 標準舞步結束 1.5秒→ 核心循環
這個過程是很短的,基本上是6秒左右4顆鍵
而且在核心循環期間只要CD亮可以隨時插進去,
跳完再從原本中斷的核心循環直接開始,COMBO的留存時間有20秒綽綽有餘。
理想中跳完標準舞步的CD是27秒
一個完整的核心循環是10秒,最低5秒
C1 2.5秒→ C2 2.5秒→ C3 2.5秒→ C4 2.5秒
代表2~5次循環就需要跳一次標準舞步,
玩起來手感跟操作量是蠻不錯的,
標準舞步一發大砲的傷害量也很有滿足感。
在打隨機低等ID時都有不錯的傷害表現
https://i.imgur.com/D4qxI5o.png
https://i.imgur.com/1Nv84hf.png
https://i.imgur.com/IAyrrw2.png
而50等之後能學到的能力技,仔細看大部分都是跟raid討滅等機制有關的設計。
剛好跟50等後開始打討滅的設定吻合,一定是刻意設計的。
例如小範圍治療的華爾滋、短期爆發的探戈和短期群體防禦用的桑巴,
還有最後學到的BOSS轉場用即興表演,都是針對BOSS戰的設計。
相較之下去看龍騎士的50等設計就會覺得很破碎,
https://i.imgur.com/K96Wpn0.png
遠距離用的標槍在前期根本沒有什麼作用,20秒增傷技冷卻時間90秒長得要命。
其他3招跳躍技也是CD很長,一次實戰中根本用不到幾次,
結果就是變成龍騎士玩起來的節奏很慢,練了幾等學到的新技能對體驗影響也不大。
但我覺得這是因為class設計導致的遺毒,
TP在5.0都砍掉了,也許有一天class也會大改也說不定。
其實我還蠻懷疑舞者跟赤魔是同一個人設計,或是用同一套概念去設計的,
兩者都是操作按鍵多,需要隨量表去按不同循環的設計。
4版5版的新職業明顯有特別安排而且沒有低等職業任務的限制
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-11 23:16:00所以我還蠻期待6.0新職業的
要做什麼更動也比較方便我還蠻期待賢者的,不知道能跟學者有什麼差異
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-11 23:30:00我在猜會不會是有傷害循環的補師www
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-12 00:01:00我是預期就是戒牧啦XD
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:03:00其實我當初以為學者會是戒牧,但實際上玩起來差蠻多的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-12 00:03:00上BUFF讓目標可以接受賢者的傷害轉治療這樣
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:16:00可是那招cd30秒的跳躍不是也能辦到一樣的事嗎?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:20:00好吧我不懂QQ
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-12 00:20:00要說戒律牧應該是夜占比較像吧,學者一堆讀條
所謂的移動判定是你在AOE範圍外跳去打怪,如果跳進去那
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-12 00:21:00而且小仙女技能都有一定延遲,我個人覺得很難上手
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:23:00其實我一直搞不懂小仙女的持續回血技(拉線那招)的定位是什麼,用來保持血量用的嗎?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-12 00:23:00總之一定要有收感應砲然後架起來變成團體盾的法術XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-12 00:24:00就學者補比較多的HOT
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:24:00喔喔
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:25:00不過我龍騎才練到55等,真的是都沒用到那招
如果最後怪剩一滴血,我坦有時就轉頭移動邊丟死他那就SOLO用招阿XD,現在沒事也不會去SOLO了,主線就機會
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-12 00:26:00就通常有不可驅散DOT或是預期BOSS接下來要平A好幾下
很低因為都設計好的不會讓你這樣釣反正EUREKA就可以體驗了而且跳跳最大的用途是觸發紅血就是,那是後面的事了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-12 00:29:00綠線一跳威力快300吧,差不多跳一次等於半個生命活性法
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-12 00:30:00你想想學者的單補
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:31:00深謀遠慮(?)
你怎會認為你還會有深謀遠慮(?)生命活性法 不屈不饒 深謀遠慮完後你可以發呆了接下來你能靠的就只有你家小精靈反正遇到時就知道了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:36:00聽起來好難QQ白魔簡單多了
白魔只有補沒有盾,但占星就是無腦上盾了,不過要被改了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:39:00白魔有一個30CD的純盾 恢復力500
白魔定位就緩回 學是預防盾 占星是兩者切換之後主緩回
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:40:00BENCHMARK白魔新招的特效跟那個盾很像
星天交差不是應急用的啊 就是個單補/盾 正常CD到就丟沒特別排的話日占開中央學派刷的盾可以和學者盾/夜占盾疊可以和學者單盾擴散/戰士擺脫/騎士幕簾弄個超厚盾
日占那招就是上個不厚的單盾 應急中間學派+Synastry刷起來比較實在..那個盾通常就拿來幫MT減少一點平A壓力 或是死刑前上
其他招都補到很閒了,星天交換我很少開到XD仔細想是因為我極哈後都開坦去打....學者單盾有沒必爆擊的方法還是只能賭臉?
希望FF14能出個像wow補D能邊跳邊補的治療職,還能邊丟兩種dot