Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點

作者: DarkKinght (老王)   2021-08-11 20:24:18
原文恕刪
我想來講講所謂低等戰鬥體驗無聊這檔子事
以我自己玩過時間算比較長一點的MMORPG來說
WOW FF14 GW2
以練等時期的來說;我自己認為的有趣程度
我會認為是GW2>WOW=FF14
GW2在升等過程中換新武器的時候技能組是會變的
比較不是從頭到尾一樣的招
雖然嚴格來說我覺得真正的問題是GW2在大地圖上的可探索性做得很出色
不過那是另外一個問題了
WOW其實嚴格來說你在升等過程中的主要技能其實也不算多
以術士來說,技能數算比較多的痛苦專精三DOT+吸魂或吸血
副本要AE算一個種子,我們假設說玩家會這樣玩
上滿DOT後把怪恐懼走,再上下一隻怪DOT...LOOP
那說白了主力技能是六個
其實以前還有一個可以把DOT剪下貼上的"靈魂調換",不過這個已經變成了時代的眼淚了
老實說相比FF14的召喚來說....
講白了在50等以前我們幹的事情也差不多阿,但是我們沒有恐懼這招就是了
真要講兩邊一樣無聊啊,上完DOT打填充法術打到怪死掉
只是WOW你可以痛苦專精玩膩了,轉毀滅,手感上比較會有差異
FF14通常第一次跑主線時玩家多半不會同時衝複數個職業的等級
要說的話WOW是在版本迭代以後學會了要讓玩家快速進入狀況
現在的狀況是你只要選定惡魔專精就會有初號機
選了毀滅專精你可以有渾沌箭,你會很明確知道我開始有了僅屬於這個專精的特色
FF14的召喚...老實說不知道是不是因為跟學者同一個基礎職業的關係
在進到三版學會龍神附體之前
其實我一直都很疑惑兩個問題,嚴格來說是一個啦,因為第二個問題我到現在還是很疑惑
1.撇開寵物不談,召喚跟學者在概念上有很明顯的差異嗎?
2.到底為啥"醫術"還要留在召喚的技能列表裡面?隔壁赤魔的赤治療也許在緊要關頭
是真的可以救人一命的;召喚的醫術就是個笑話好嘛!
至於有人提到兩個點
A.升級過程中某些天賦點法可以改變主流迴圈
B.迴圈的優先順序會改變
這兩點很有趣...恩...其他職業我不好說
以一個曾經的WOW術士玩家我要出來反駁這兩點
A這檔子事我們有發生過,但是只要一發生不用多久會馬上被改掉
因為只要脫離原本設計師的點子的玩法都很不COOL;所以A這檔子事在術士眼中
可以說是不存在
B嘛...線在九版我當初剛做完第一件橘裝就QUIT了
現在的新的統御裂片怎麼影響迴圈我不知道
但是過版本的術士之所以迴圈的優先級不固定是因為資源獲取量根本不穩定的關係
至少以術士的角度來看這種事我是真心覺得沒有很好玩就是
作者: ass499 (tsai)   2021-08-11 20:27:00
複製貼上是4.0的事了,9.0又補回一些技能
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 20:27:00
我玩起來差不多也是這樣
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-08-11 20:31:00
就時代的眼淚 最初的設計應該是一個Class對應多個Job
作者: tot9221 (江城子)   2021-08-11 20:32:00
WOW的迴圈要在BOSS戰才能體現,這也是團本戰是重點
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-08-11 20:32:00
例如弓術士可以延伸詩人和狩人 如同天賦專精一樣的設計後來就打消這個念頭直接設計新的EX職 技能設計才放得開
作者: tot9221 (江城子)   2021-08-11 20:33:00
GW2其實蠻好玩的,打小怪就能玩得很開心了團戰跌BOSS不太會改變回圈
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-11 20:45:00
我覺得恢復上面說的那種CLASS跟JOB系統也很不錯啊召喚那個補血我當初剛開始玩傻傻的一直按…
作者: a127 (毛蘿蔔)   2021-08-11 20:47:00
因為快照被廢,所以剪貼也就GG了
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 20:47:00
現在沒必要了 其實重新設計職業也差不多了 倒是希望能像GW2改用選招式玩FF14 PVP就有這樣的機制 不過pve都不給
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-11 20:48:00
像雙劍升上去變忍者我整個莫名其妙XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 20:49:00
重點轉忍者還從近戰變法師 雙刀拿假的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-11 20:49:00
如果能再多一個正統雙劍的轉職感覺比較合理XD
作者: xbearboy   2021-08-11 20:53:00
召的補血已經有跟沒有一樣了,補量差20倍其實1.0的class就是田中的腦包設定,大概是比較有歐美感至於吉田幹嘛多個雙劍士就不知,不過3.0後都沒有CLASS
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 20:56:00
召喚補量都在不死鳥了 打絕本有深刻體會
作者: xbearboy   2021-08-11 20:56:00
可是雙劍士是2.0最後一版更新追加的........這操作我自己也看不懂,然後3.0保留了公會沒保留CLASS可能是覺得2.0職業都該要有比較統一
作者: amd7356 (哭哭喔)   2021-08-11 21:00:00
召喚醫術奶不到一千 超廢
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-11 21:05:00
赤魔補血還能連放兩次有點用,召喚醫術真的問號
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-11 21:09:00
巴術:你們兩個都拿書 故意穿一樣以為我認不出來同時丟個醫術看看數字啊
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-11 21:20:00
為什麼赤魔補血是參照INT,召喚補血就參照MND
作者: xbearboy   2021-08-11 21:23:00
因為當年赤摩裝備其實同時有INT跟MND就變得很兩光不過那個當年是指前作11的赤魔,不過本體是回魔機(X有沒回饋到不知道,只是赤魔回血場合真的不多還有個台灣名人號稱他絕對不回血的,那還要MND幹嘛14的能力數值就4欄,赤黑又共通
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-11 21:26:00
能力值也是個遺毒設定
作者: orange0036 (uklm)   2021-08-11 21:29:00
召喚補血那招是後來來修改掉的,當初那個補量跟赤魔補量差不多,至於改成那樣為何不乾脆拿掉就要問吉田了。
作者: xbearboy   2021-08-11 21:29:00
以前的遺毒還有防火防風這種魔石,結果屬性整個砍掉可能是要DPS專心輸出巴,還是怕擠壓到學?因為學真的只有
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-11 21:30:00
抗性這種就很傳統XD
作者: xbearboy   2021-08-11 21:30:00
バリア這優勢,很多DPS基本上極度厭惡幫回血這事XD不過現在學的豆豆用途很多應該比就不會受到影響了可能性很多但吉田沒講就.............他製作人他說了算
作者: watwmark (水印)   2021-08-11 21:34:00
我倒覺得聖騎的補血設定的還不錯 補隊友同時能自捕作為一個輔助救急的手段會讓我很願意去使用
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-11 21:37:00
騎士補血算是真的可以短時間擔任單體補血
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 21:37:00
因為不死鳥也能回吧
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-11 21:38:00
暗騎MT沒白魔 有時騎士也要下來幫忙扛活死人補血
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-11 21:38:00
不死鳥都大後期的事啦,直接說召喚戰鬥專精把醫術拔掉我也沒意見,低等也沒什麼用想想赤魔我可以腦補因為要學黑白魔法,所以會補血也是蠻合理的
作者: xbearboy   2021-08-11 21:42:00
14基本上補的壓力沒有大到其他職業要幫忙就是,就半滅時才會出現也不算常態了低等我都自帶水出門實在XD
作者: orange0036 (uklm)   2021-08-11 22:02:00
沒記錯召喚砍補血是4.0的事那時沒不死鳥。
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2021-08-11 22:05:00
GW2職業技能跟戰鬥系統時至今日都還是頂尖水準啊,就其他內容實在太微妙了
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2021-08-11 22:14:00
紅色奶媽不是叫假的 ,拓荒神角耶
作者: andy86tw (MSYG)   2021-08-11 22:35:00
超高速拉人復活補血.jpg
作者: w520670 (歐德王)   2021-08-11 22:57:00
GW2爬山很有趣 一堆秘境

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