原文恕刪
我想來講講所謂低等戰鬥體驗無聊這檔子事
以我自己玩過時間算比較長一點的MMORPG來說
WOW FF14 GW2
以練等時期的來說;我自己認為的有趣程度
我會認為是GW2>WOW=FF14
GW2在升等過程中換新武器的時候技能組是會變的
比較不是從頭到尾一樣的招
雖然嚴格來說我覺得真正的問題是GW2在大地圖上的可探索性做得很出色
不過那是另外一個問題了
WOW其實嚴格來說你在升等過程中的主要技能其實也不算多
以術士來說,技能數算比較多的痛苦專精三DOT+吸魂或吸血
副本要AE算一個種子,我們假設說玩家會這樣玩
上滿DOT後把怪恐懼走,再上下一隻怪DOT...LOOP
那說白了主力技能是六個
其實以前還有一個可以把DOT剪下貼上的"靈魂調換",不過這個已經變成了時代的眼淚了
老實說相比FF14的召喚來說....
講白了在50等以前我們幹的事情也差不多阿,但是我們沒有恐懼這招就是了
真要講兩邊一樣無聊啊,上完DOT打填充法術打到怪死掉
只是WOW你可以痛苦專精玩膩了,轉毀滅,手感上比較會有差異
FF14通常第一次跑主線時玩家多半不會同時衝複數個職業的等級
要說的話WOW是在版本迭代以後學會了要讓玩家快速進入狀況
現在的狀況是你只要選定惡魔專精就會有初號機
選了毀滅專精你可以有渾沌箭,你會很明確知道我開始有了僅屬於這個專精的特色
FF14的召喚...老實說不知道是不是因為跟學者同一個基礎職業的關係
在進到三版學會龍神附體之前
其實我一直都很疑惑兩個問題,嚴格來說是一個啦,因為第二個問題我到現在還是很疑惑
1.撇開寵物不談,召喚跟學者在概念上有很明顯的差異嗎?
2.到底為啥"醫術"還要留在召喚的技能列表裡面?隔壁赤魔的赤治療也許在緊要關頭
是真的可以救人一命的;召喚的醫術就是個笑話好嘛!
至於有人提到兩個點
A.升級過程中某些天賦點法可以改變主流迴圈
B.迴圈的優先順序會改變
這兩點很有趣...恩...其他職業我不好說
以一個曾經的WOW術士玩家我要出來反駁這兩點
A這檔子事我們有發生過,但是只要一發生不用多久會馬上被改掉
因為只要脫離原本設計師的點子的玩法都很不COOL;所以A這檔子事在術士眼中
可以說是不存在
B嘛...線在九版我當初剛做完第一件橘裝就QUIT了
現在的新的統御裂片怎麼影響迴圈我不知道
但是過版本的術士之所以迴圈的優先級不固定是因為資源獲取量根本不穩定的關係
至少以術士的角度來看這種事我是真心覺得沒有很好玩就是