Re: [閒聊] 三國殺好玩嗎

作者: Deltak (藍田五十弦)   2021-08-10 16:21:38
難得有可以認真回的文
我自己的心得是:三國殺是個很棒的遊戲,但不是一款好桌遊
大概也斷斷續續玩了中國伺服器快六七年
先說不是好桌遊的原因,其實這玩過都知道,就是人死掉太無聊,尤其是單挑的時候
這個問題在同類桌遊武士刀有改善,Bang骰的快節奏也算是變相改善這個問題
那這款遊戲哪裡好玩?
就是正反兩方的爾虞我詐、內奸在兩派之間周旋,以及對於武將配合的熟悉度,還有牌序
我剛玩這個遊戲的時候,聽過一句「首反不跳輸一半」
當時的風氣就是反賊要速推
但後來有了曹丕有了孫策,速推不一定是好選擇
裝身份也是一件很有趣的事,因為有的角色輔助性能很強
二號位忠臣砍主公一刀,說不定吃到一大把曹叡步鷙的牌
第二輪大家身份都清楚之後反打一波
同樣反賊也可以裝身份讓爆發主去殺忠臣,例如黃蓋魏延主的蜀孫尚香或是吳國太
又或是某些忠臣很脆皮,如果在八號可能開局會裝個身分
內奸有些人不太喜歡玩,但其實大家都比較有概念的情況下
如果你有表示清楚自己是內奸(透過牌語),其實兩方都不太會打你
利用智慧把場子控穩,手上留一些爆發的牌,時機一到,一波收全場,成就感很高
武將的配合,也是這個遊戲的精髓之一
劉備主,忠臣可以選法正魯肅
曹丕主,忠臣選可以界呂布,反賊選馬超界關羽
董卓曹操主配小喬、界張角主配曹叡
貼主的曹昂是忠臣,遠位的劉封是反賊
這些都是對武將熟悉以後能做出的大概判斷,當然有人也會故意反過來,更利用這個裝身份
還有牌序以及技能使用時機
例如沮授這個武將,牌序很重要,花色點數都可以計算機率的,什麼花色點數容易連到
然後就是連新手都能懂的,先拆再順,先騙無懈再鐵索、無中等等...
最後就是前面提過的,語音是這個遊戲的精髓之一
原因我也說不清楚,但配音有讓這個遊戲更有趣,可能要玩過一陣子的人比較有體會
不過,缺點也是有
我倒是覺得界武將及SP出來以後戰力還沒崩
後來祈福將出來,戰力才整個開始崩壞
現在伺服器也分成OL跟十週年兩邊,我個人還是玩舊伺服器,但感覺另一邊比較有在經營
另外就是海外連過去中國,不太穩定
我現在也是看別人講解一些有趣場次的影片,以及玩PvE居多了
作者: STRO (LKK)   2021-08-10 16:24:00
Bang後來出了很多擴充版,有幾張卡可以讓輸掉的人重返遊戲不是骰子版,原版的擴充就有鬼鎮、死者復活、還有一張叫鬼魂卡什麼的
作者: Tkukevin5566   2021-08-10 16:53:00
現在每次登入都還要身份認證還有遊玩時間限制有夠麻煩

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