Re: [閒聊] 遊戲業雞生蛋蛋生雞的問題

作者: jojORAdio (海星)   2021-08-10 13:08:01
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 遊戲業究竟是先有資金吸引人才 還是先有人才吸引資金?
: 最近有些感觸
: 剛好我在台灣、中國、美國都有朋友在遊戲業
: 台灣的 慘兮兮 薪水差工時高整天抱怨
: 中國的 工時高但薪水也高 (負責項目剛好是最近很夯的Pokemon Unite)
: 美國的 跟前兩位性質不太一樣 是小工作室 工時高但獲益跟努力呈正相關(當然也要運氣)
: 台灣的 常說他能力不輸人 怪大環境不好 工作再怎麼跳也是爛蘋果堆挑
: 我問那為啥不出走 他說還是習慣台灣環境
: 中國的 壓力非常大 騰訊這種大公司 光要進去就要五關六將 雖然常愁眉苦臉累到不行
: 但秀出員工證時滿滿傲氣 彷彿台科大一樣 對同行工資差的很不肖 覺得不夠努力
: 美國的 異常樂天 滿滿正能量 不喜歡跟別人比較 只跟自己比
: 說真的我覺得他技術面很普 但能言善道這點跟一般亞洲遊戲人不太一樣
: 雖然他也是資工人 但第一印象給人感覺反而比較像業務、PM
: 我就在想 台灣學歷普遍很高 理組又發達
: 是不是真的人才濟濟 只缺資金、熱錢?
: 可遊戲業是非常商業化的產業 不是說學歷好還是精通多項程式語言就可以的
: 很多經驗要實做中、應用上取得
: 要我比喻 就好像花一堆錢軍購買最貴的步槍給一批新兵上戰場
: 對陣 實戰經驗豐富手上還是舊槍的老兵
: 而中國究竟是人才技術優秀 才做得出日本近年都做不了的遊戲格局
: 還是單純資金雄厚 外資挹注又多 產品好壞其實跟人才關係不大 韭菜都做得出來?
女友無權限代PO,以下一人稱敘述
作者: jacvky (風華絕代的正義)   2021-08-10 13:10:00
櫻花革命表示:
作者: emptie ([ ])   2021-08-10 13:11:00
委屈是委屈,但技術落後是事實
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2021-08-10 13:11:00
技術落後是真的,你不能只看到頂端 要看整體如果你只要說技術好的話那像是SEGA的確我印象技術不錯但是整體真的不好說ㄏㄏ至於個人意見那邊,那就是標準的中國內捲阿XDDD
作者: kuku321 (halipapon)   2021-08-10 13:14:00
日本遊戲大家一點的技術不會差啦 裡面一堆大家天天吹的R星 頑皮狗等海外來的員工 缺的只是錢跟時間而已企劃管理不就這麼一回事? 凡事都是trade-off
作者: emptie ([ ])   2021-08-10 13:16:00
更正,應該是說同成本下的技術落後
作者: kuku321 (halipapon)   2021-08-10 13:16:00
至於小型一點的手機廠 別說日本 連歐美中國都一樣技術爛
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-10 13:20:00
直接講你遊戲的名字啊你講的凹下屬加班 其實蘋果什麼都一樣 好像沒啥好講狼性不狼性
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2021-08-10 13:22:00
騰訊 網易 跟米哈遊的公司制度完全不相同吧公司講騰訊網易 遊戲講原神 感覺不太能連起來
作者: jojojen (JJJ)   2021-08-10 13:24:00
同成本下技術一定落後的壓,中國勞力很便宜的
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-10 13:24:00
你覺得這心態不是一流公司水準的話 我猜你大概不知道一流公司怎麼凹加班的 盆友在ubi(新加坡) 週末都沒法離開
作者: kkes0001 (kkes0308)   2021-08-10 13:25:00
十一二點誇張了,認識的鵝場雖然也不早但九點還是能走人的。
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-10 13:25:00
公司我不認識騰訊的咖 但索尼的總行吧?整個小組加班連續幾天是索尼的外包的顧問團隊是誰真以為“一流”廠不需要猛加班?
作者: sigma3274 (zero)   2021-08-10 13:29:00
這不就中國流行的35歲強制退休嗎,反正他們人多的要命
作者: kimokimocom (A creative way)   2021-08-10 13:32:00
不懂為什麼要加班 給老闆看嗎
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2021-08-10 13:33:00
deadline
作者: siscon (laisan)   2021-08-10 13:52:00
主機跟手遊之間還是有點技術壁壘 這幾年有Unity才好點
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-10 13:57:00
unity從仙劍6時代被大宇玩爛 到原神自己寫渲染程式加強unity 而且unreal功能又強 覺得已經幾乎沒有主機和手機技術上分別了大家工具其實差不多了
作者: leilo (Lei)   2021-08-10 15:52:00
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