遊戲業究竟是先有資金吸引人才 還是先有人才吸引資金?
最近有些感觸
剛好我在台灣、中國、美國都有朋友在遊戲業
台灣的 慘兮兮 薪水差工時高整天抱怨
中國的 工時高但薪水也高 (負責項目剛好是最近很夯的Pokemon Unite)
美國的 跟前兩位性質不太一樣 是小工作室 工時高但獲益跟努力呈正相關(當然也要運氣)
台灣的 常說他能力不輸人 怪大環境不好 工作再怎麼跳也是爛蘋果堆挑
我問那為啥不出走 他說還是習慣台灣環境
中國的 壓力非常大 騰訊這種大公司 光要進去就要五關六將 雖然常愁眉苦臉累到不行
但秀出員工證時滿滿傲氣 彷彿台科大一樣 對同行工資差的很不肖 覺得不夠努力
美國的 異常樂天 滿滿正能量 不喜歡跟別人比較 只跟自己比
說真的我覺得他技術面很普 但能言善道這點跟一般亞洲遊戲人不太一樣
雖然他也是資工人 但第一印象給人感覺反而比較像業務、PM
我就在想 台灣學歷普遍很高 理組又發達
是不是真的人才濟濟 只缺資金、熱錢?
可遊戲業是非常商業化的產業 不是說學歷好還是精通多項程式語言就可以的
很多經驗要實做中、應用上取得
要我比喻 就好像花一堆錢軍購買最貴的步槍給一批新兵上戰場
對陣 實戰經驗豐富手上還是舊槍的老兵
而中國究竟是人才技術優秀 才做得出日本近年都做不了的遊戲格局
還是單純資金雄厚 外資挹注又多 產品好壞其實跟人才關係不大 韭菜都做得出來?