作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-08-09 22:40:48※ 引述《ComeTureLou (貓吸兔)》之銘言:
: 老實說真實的日本人
: 大家應該知道跟動漫裡面的差很多
: 而且動漫世界哏很多
: 不過日本人喝醉之前
: 基本上很難嗨
: 生活方面則是一旦被當成異類
: 就很可能遭到排擠
: 但這樣拘謹的社會還是產出
: 這麼多這麼多令人感動不已的作品
: 大家有想過原因為何嗎?
: 難道是現實做不了的想法
: 全部轉化在作品的關係?
:
這些都是事後論 實際上他們先做了符合大眾口味的東西就變成一種文化輸出 也帶動了相關產業的繁榮而已 什麼齒輪還車輪哪個行業可以靠一己之力打下江山的
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-08-09 22:46:00我覺得還是因為在正確的時間發展起來,時空背景很重要。
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-08-09 22:47:00沒有 那麼有優勢 電視 電影不會被韓國屌打
作者:
Syd (Wish you were here)
2021-08-09 22:47:00時空背景加上有一群努力不懈的人
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-08-09 22:48:00齒輪也沒幫日本打贏三星
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-08-09 22:50:00剛好別人卡到的天坑 日本沒撞到而已 美國被超英綁架 港漫也很配合啊 但不全彩不畫武俠當時沒市場台灣4大報時4格漫畫活很好 結果報紙被網路打敗就又沒了
作者:
ssarc (ftb)
2021-08-09 22:57:00文化,我很喜歡日本文化,相對的南韓文化就太極端
因為有手塚治虫啊 他一個人就開創了無限漫畫題材的可能性
作者:
xiaohua (大花)
2021-08-10 00:14:00日本算是很低階的teamwork 吧…有幾個團隊加助手超過十人的?日本那個算是精工作坊,人力壓縮到不行,還要求高品質。美國動漫才算真正的teamwork,團隊分工到很細,運作效率比日本高很多。
作者: Gouda (gouda) 2021-08-10 00:26:00
可以查一下常磐莊的故事啊另外日本擺明就不是靠團隊吧 怎麼會覺得日本是團隊戰當年手塚等人在成名後都有出教人畫漫畫構圖分鏡貼網點的書 並且有很多漫畫比賽 那時漫畫算是很多人的夢
作者:
a59876324 (è¾è·ä¸€æ‹š)
2021-08-10 01:14:00不太認可,你說的這些是市場大了才有資源發展的配套產業,問題是有沒有市場讓作家賺到夠請助手的錢
同意xiaohua,論團隊美國漫畫團隊更大畫師、原作、嵌字都可以分工到連自己的風格都沒有反而日本沒分工到這麼細才更有彈性
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-08-10 08:31:00臺灣網路四格漫畫曾經非常紅啊,kimo、yam都有,然後yahoo接手沒多久就把卡、漫、笑我每天必看的三區收掉了。
日漫美漫屌打台灣這有什麼好講的嗎 世界上哪個國家的漫畫不是被他們兩個屌打?
作者:
cwind07 (恐龍時代)
2021-08-10 10:26:00台灣同人有蓬勃 代表就是個人畫很爽 但那不見得能到職業水平 因為普遍很隨性 要到進一步要能耐住性子拼再精進到這一步當然有人能達到 但缺乏產業機會與相關人才編輯編劇企畫協助合作 所以難有專業作品出來