※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言:
: 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的,
: 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例,
: 1.原來遊戲設置,沒天井
: 2.略調低抽中機率,但設置天井,使得期望值相同
: 請問大家會選擇1還是2?還是如果期望值相同就沒差?
用點簡單的統計學概念解釋,抽卡可以視為是一個白努力試驗,成功機率為0.5%。
當然我們抽卡不會抽那麼少次,所以重複抽卡的行為就是一個二項分配。
但是二項分配會受到成功機率影響成功次數收斂到期望值的速度,意思就是假設up是0.5%成功機率的情況下你可能抽2000抽以上都不一定收歛到期望值。這個例子可以參考大丸的公主連結最開始沒有保底時的代抽實況。
保底的功用就是加速期望值收斂的過程,在維持總量不變的情況下一定是有保底對玩家的體驗才會好。