※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言:
: 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的,
: 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例,
: 1.原來遊戲設置,沒天井
: 2.略調低抽中機率,但設置天井,使得期望值相同
: 請問大家會選擇1還是2?還是如果期望值相同就沒差?
我覺得癥結點在 抽與抽之間的成本是否相等?
假設我們把遊戲貨幣稱為石頭 將石頭的取得分為三種
1. 免費石:營運派送 例如登入獎勵
2. 優惠石:以優惠價格購入的石頭 如禮包或月卡等
3. 一般石:以一般價格購入的石頭
石頭透過不同來源 取得成本不一樣
而一般免費石或優惠石的數量有限
如此一來 沒有設置天井的方案一 在較糟的狀況下 容易用到成本較昂貴的石頭
導致整體花費也跟著提高
我不確定FGO的石頭怎麼來 但大抵能套用吧?