作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2021-08-07 10:46:03最近由L4D2原製作組開發的Back 4 Blood
正式開始Beta測試
這是魯蛋的精華影片
https://youtu.be/J70aNkR_wmg
而這是七年前,魯蛋玩左邊死4個的影片
https://youtu.be/0KouJlhLfsg
雖然在畫質、人物模組及一些細節上,
B4B明顯優秀許多。
但是跟L4D2一比感覺還是少了什麼。
當時L4D2最爽的特色就是斷肢系統,
用大把的武器打殭屍可以讓殭屍支離破碎,
或者用近戰敲頭頭會直接飛掉,
雖然誇張但很有快感,
這點在目前相同類型的遊戲中,
還沒見到可以匹敵的對手。
B4B目前看來,不管你殺得多大力,
屍體始終保持原樣。
而且L4D2的殭屍造型多變,
B4B目前看來只有光頭換身材衣服,
不曉得正式版會不會改善。
再來就是屍體的物理效果,
L4D2感覺就很自然,
偶爾帶點誇張的擊飛效果,
戲劇效果滿分。
而B4B目前看來死法就像「啊我死了一樣」
突然癱軟在地上,有種說不出來的怪
當然這都還是測試版的內容,
未來正式版會不會有改善還要再觀察。
不過以一個13年前推出的遊戲來說,
L4D2的打擊感及物理碰撞,
仍舊能夠媲美現代遊戲,
這樣看來,
Source引擎是不是真的強到有點扯?
作者:
gino0717 (gino0717)
2021-08-07 10:47:00而且效能還很好
我覺得差別最大的部分在整體刷關的畫面流暢度 B4B有繼承到那種刷殭屍的爽感 但整個射擊的流暢感就沒有source的感覺
作者:
ltytw (ltytw)
2021-08-07 10:57:00不過斷肢不是也是固定從某個部位分開? 不是切哪斷哪
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-08-07 10:57:00你知道Titanfall2也是用Source做的嗎
作者:
qsc5566 (台灣本土無碼)
2021-08-07 11:01:004 可以去看一下粉絲自製的Black Mesa 那個畫面真的漂亮到不行
作者:
spfy (spfy)
2021-08-07 11:11:00你說的差異要考量很多因素吧 遊戲引擎算是比較後面的了但Source引擎本身是的確經典
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-08-07 11:31:00才beta就下結論會不會太急?而且現在還要考慮到外掛問題(看向重生
作者:
tmwolf (魯神)
2021-08-07 11:52:00泰坦掉下來真的扯
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2021-08-07 11:52:00更早的是Havoc引擎
作者: chaosic (chaosic) 2021-08-07 11:55:00
反正從來沒在意過小怪長怎樣
我記得當初還說這引擎好像還是Disney做動畫用的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2021-08-07 12:22:00引擎特性不會因為alpha beta還是release有差Source引擎的物理放到現在都還是很強的
作者:
guogu 2021-08-07 12:49:00而且很省資源 爛電腦一樣爽跑
作者: r31251z 2021-08-07 12:53:00
我一直很好奇Source引擎沒什麼廠商使用
把現代流行的一些光影演算加一加做出來的東西還是很屌
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-08-07 12:54:00source引擎物理算是經典了
可能是因為Source相對於其他引擎現在款還是比較偏向底層的開發環境
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2021-08-07 13:12:00不是 Source 本來就不爛啊...
Source是從quake3引擎改來的 室內渲染lightmap 使用 radiosity運算
作者: andy78328 (FF) 2021-08-07 16:04:00
apex也是source引擎的