Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨

作者: showwhat2 (華仔)   2021-08-05 20:31:17
我加入的時候已經很後面了,梅林已經降世了。
雖然也斷斷續續玩了兩年,只是腦袋不好一直沒辦法好好打關卡。
對在下來講,其實覺得灰心的是推後期主線。
雖然因為當時他們也有檢討過,所以到現在依然沒有需要2-4以後主線進度的活動。
不過牌庫不齊的劇情黨急著想看後面劇情,真的會覺得很挫折。
但現在也有靈脈石加上原本的令咒,慢慢打還是打得過去啦!只是比較難熬。XD
活動關卡在經歷過第一次冥界聖誕和Saber War一代後。
是覺得現在關卡也沒什麼啊,不求加成也能組個平民隊速通。
但確實缺少一些強力活動角會比較容易殘血,尤其低星角某些職階比較弱勢。
超高難易度的話,去年都辦聖杯戰線了、今年還復刻第二代尼祿祭。
呃……我覺得好像也沒有越來越難的感覺,只是奇怪的聖杯戰線越來越多而已。
在下是比較悲觀的人,看到出什麼角色,我會考慮到的是我單抱這個角色能做什麼?
術師匠讓加成、讓御主禮裝也是能三回殺。
後面嫁王技改和第五真說禮裝已經降一些配置了,甚至可以高配置單術師匠不換人。
術傻、殺狐同理,願意讓的話還是能玩相關體系。
光是自選孔明去搭配這些角色幾乎就可以快樂玩了。
禮裝少那一、兩加成,對非洲玩家來說也不是什麼問題吧?
殺狐體系主要是那個減技能冷卻時間體系。
以前雖然有相關隊伍,但很難實用化,當時是仰賴女僕黑傻或技改後的愛迪生。
甚至會有使用玉藻前寶具的特殊周回隊伍,那時也是做了不少功課。
一位殺狐就比以前好用太多了,而且這體系什麼色卡也都能玩,傷害較低罷了。
其實他們也只能從技能寶具方面著手而已。
機體能力再怎麼樣也就固定設計成那樣了,通膨起來自然也不會那麼誇張。
如果懂數值設計的話,就會知道這遊戲的數值設計以手遊來說很不賴了。
更多的是那些用一堆錯誤設計的遊戲,看到就頭痛。
作者: shane24156 (噴水紳士)   2021-08-05 20:34:00
2-5主線真的很狗屎 綁馬修又綁npc還一堆有的沒的特殊狀態
作者: showwhat2 (華仔)   2021-08-05 20:37:00
真的,我2-5打到放棄好幾次了,不知道2-6難度如何。@@
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2021-08-05 20:38:00
2-6比起2-5是滿簡單的
作者: gaym19 (best689tw)   2021-08-05 20:39:00
2-6好一點 因為沒綁廢物 前期送你888術傻
作者: psp80715 (jack tung)   2021-08-05 20:40:00
日版無課打,2-6真的比2-5簡單超多
作者: gaym19 (best689tw)   2021-08-05 20:40:00
後期給你120超級術傻 會吃靈脈的地方不算多 剛好可以接受
作者: showwhat2 (華仔)   2021-08-05 20:40:00
謝謝資訊!知道後面比較簡單,至少不會那麼絕望了。
作者: sunrise2003 (俠氣與狂醉)   2021-08-05 20:41:00
戰力通膨 但跟別的遊戲比算是非常輕微今年的高難活動我好像用三年前的戰力加術傻就輾過去
作者: gaym19 (best689tw)   2021-08-05 20:41:00
2-6比較詬病的問題是你隊伍要一直重排
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-05 20:55:00
尼祿祭就拿以前的來給大家虐阿 當然不難
作者: gogodddd (烈火之翼)   2021-08-05 20:55:00
我就問:世界上哪個手機網遊不會越發展戰力越通膨?
作者: showwhat2 (華仔)   2021-08-05 21:04:00
真的要不會通膨又一直有新東西的遊戲可能要請數學家來設計啦!
作者: tonist9808   2021-08-05 21:15:00
2-6超難就一場 到時候靈脈石收回去了沒有的話要有交三令咒的準備
作者: showwhat2 (華仔)   2021-08-05 21:18:00
好的,真的來不及的話,也只能令咒了。@@
作者: jokerjuju (juju)   2021-08-05 21:33:00
綁廢物上場就很吃深度 當然也有低星攻略..但都蠻極限而且玩的很累
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2021-08-05 22:23:00
很多人在那關是吃兩次喔 所以之後甚至除了3咒還要交石頭
作者: wcp59478 (真是邪門)   2021-08-05 23:59:00
2-5打起來真的很煩躁

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com