我加入的時候已經很後面了,梅林已經降世了。
雖然也斷斷續續玩了兩年,只是腦袋不好一直沒辦法好好打關卡。
對在下來講,其實覺得灰心的是推後期主線。
雖然因為當時他們也有檢討過,所以到現在依然沒有需要2-4以後主線進度的活動。
不過牌庫不齊的劇情黨急著想看後面劇情,真的會覺得很挫折。
但現在也有靈脈石加上原本的令咒,慢慢打還是打得過去啦!只是比較難熬。XD
活動關卡在經歷過第一次冥界聖誕和Saber War一代後。
是覺得現在關卡也沒什麼啊,不求加成也能組個平民隊速通。
但確實缺少一些強力活動角會比較容易殘血,尤其低星角某些職階比較弱勢。
超高難易度的話,去年都辦聖杯戰線了、今年還復刻第二代尼祿祭。
呃……我覺得好像也沒有越來越難的感覺,只是奇怪的聖杯戰線越來越多而已。
在下是比較悲觀的人,看到出什麼角色,我會考慮到的是我單抱這個角色能做什麼?
術師匠讓加成、讓御主禮裝也是能三回殺。
後面嫁王技改和第五真說禮裝已經降一些配置了,甚至可以高配置單術師匠不換人。
術傻、殺狐同理,願意讓的話還是能玩相關體系。
光是自選孔明去搭配這些角色幾乎就可以快樂玩了。
禮裝少那一、兩加成,對非洲玩家來說也不是什麼問題吧?
殺狐體系主要是那個減技能冷卻時間體系。
以前雖然有相關隊伍,但很難實用化,當時是仰賴女僕黑傻或技改後的愛迪生。
甚至會有使用玉藻前寶具的特殊周回隊伍,那時也是做了不少功課。
一位殺狐就比以前好用太多了,而且這體系什麼色卡也都能玩,傷害較低罷了。
其實他們也只能從技能寶具方面著手而已。
機體能力再怎麼樣也就固定設計成那樣了,通膨起來自然也不會那麼誇張。
如果懂數值設計的話,就會知道這遊戲的數值設計以手遊來說很不賴了。
更多的是那些用一堆錯誤設計的遊戲,看到就頭痛。