Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩

作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2021-08-04 18:21:17
藉題發揮一下
說到魂2,很多人第一印象都是堆怪
其實每一代都堆,但獨獨魂2似乎堆得特別出類拔萃,堆到變成所有玩家的共同記憶
先撇除是否因為製作人不是宮崎老賊的另眼相待,魂2是否真的是堆怪很嚴重?
是,也不是
像魂2很多人都津津樂道的王國劍士足球隊,類似場景,魂1鐘樓教堂一堆活屍難道就不堆嗎?魂3的洛城高牆難道不堆嗎?
主要影響觀感差距的,是來自於人物強度,以及小怪強度
都不提高周目,魂1有無敵韌性和不是紙的重甲,魂3有亂彈亂滾的奧運身手,魂2只有一個半殘的外鄉人而已,走到哪都被打成狗
但它一樣能玩,只是製作人為了讓玩家能夠更明顯體會到武器屬性相剋的道理,把屬性攻守優劣做太明顯了
像這個王國劍士,它是極端弱刺的,只要你找旁邊的鐵匠隨便買一把槍,連強化都不需要,就能卡著門把這群王國劍士輕鬆做成串燒
長柄卡門是黑魂一直以來都存在的猥瑣殺怪方式,只是其他代要不見得這樣做,但魂2幾乎一定要這樣做,相對的,把屬性相剋做太明顯,魂2常發生的事,是有新手玩家把初期撿到的火之長劍當成神兵,還強化了,結果砍重甲類好幾下的傷害還不如隨便買一把無強化木棍打一下,這麼明顯的屬性相剋在其他代是沒有的
另一點是,為了讓玩家體會到來自製作人的“親切問候”,魂2做了太多不一樣的陷阱類型
如果只是要讓怪圍毆玩家,那每隻怪都仇恨連動就好了,但魂2中這種情形其實占比不多
像狩獵森林的四大名捕,火鍋城的亞倫騎士,初次見到的人會以為是仇恨連動,但其實不

他們每一隻怪的仇恨範圍不一樣,重疊在一起,才讓人有仇恨連動的錯覺
甚至還有在某房間打a怪會觸發b怪,但直接走到b面前一點反應都沒有的這種設計
如果只是要搞玩家,只是要噁心玩家,其實不用那麼麻煩,一進地圖就全怪仇恨,保證圍毆
但這種逼得玩家步步為營的設計,當然很不討喜,加上本來就慢節奏了,跑圖又被圍毆還逃不掉,不是每個玩家都喜歡慢慢研究怎麼過關的,這部分就被討厭
上述兩點,再加上武器耐久和補品歷代最多,製作人就是要你“慢慢玩”:慢一點,處處是“驚喜”;快一點,身後就拖著一大群怪等著上你,魂2沒有巨人爸爸,也沒有奧運選手,面對這種境況,會發生什麼事也很明顯了
作者: zx1027112233 (水果武士)   2021-08-04 18:36:00
結論:不能跑酷,乖乖清怪
作者: chunlin05 (妄想引擎)   2021-08-04 18:38:00
不能跑?? 根本是你不會跑 wwww
作者: kasumi999 (San)   2021-08-04 18:49:00
對我這種本來就不太跑酷而且都會正常練功的魂2就也沒覺得有啥特別的,而且我也是從1代開始一路玩的老玩家啊w
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-04 19:03:00
可以跑酷的 只是很難 初次要堆屍體才跑的起來
作者: kasumi999 (San)   2021-08-04 19:05:00
不過魂2確實是我唯一會拿長槍的一代,其他代我都不用
作者: Ghosta   2021-08-04 19:09:00
這次的討論串正常多了 正當紅時提到二都是一整串沒有二代
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2021-08-04 19:45:00
跑不起來就算了 過霧門有一半時間沒無敵打馬車boss的那個霧門 後面有五六隻怪追尾門前還塞一個紅靈Boss兩次就過 可是死在門前十幾次
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-08-04 19:48:00
別忘了阿瑪娜祭壇 在一個有積水的地方 走路變慢 遠有追蹤彈 進有蹲水小怪 因為很暗所以要拿火把 可是一翻滾就熄掉 不照明你就等著掉到到處都是的洞裡
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2021-08-04 19:49:00
魂1 3怪是很多 但不會塞兩隻近戰 一隻弓手 一隻丟雷槍放緩速的雞巴地圖搞人迴廊
作者: std92050 (不想去上學)   2021-08-04 21:09:00
阿瑪娜祭壇拿弓就很好過了吧
作者: Riorley   2021-08-04 22:34:00
第一週目掛著霸者打過的 除了紅色熔鐵惡魔實在沒辦法硬跑過去打王 其他地方都有處理的方法

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