藉題發揮一下
說到魂2,很多人第一印象都是堆怪
其實每一代都堆,但獨獨魂2似乎堆得特別出類拔萃,堆到變成所有玩家的共同記憶
先撇除是否因為製作人不是宮崎老賊的另眼相待,魂2是否真的是堆怪很嚴重?
是,也不是
像魂2很多人都津津樂道的王國劍士足球隊,類似場景,魂1鐘樓教堂一堆活屍難道就不堆嗎?魂3的洛城高牆難道不堆嗎?
主要影響觀感差距的,是來自於人物強度,以及小怪強度
都不提高周目,魂1有無敵韌性和不是紙的重甲,魂3有亂彈亂滾的奧運身手,魂2只有一個半殘的外鄉人而已,走到哪都被打成狗
但它一樣能玩,只是製作人為了讓玩家能夠更明顯體會到武器屬性相剋的道理,把屬性攻守優劣做太明顯了
像這個王國劍士,它是極端弱刺的,只要你找旁邊的鐵匠隨便買一把槍,連強化都不需要,就能卡著門把這群王國劍士輕鬆做成串燒
長柄卡門是黑魂一直以來都存在的猥瑣殺怪方式,只是其他代要不見得這樣做,但魂2幾乎一定要這樣做,相對的,把屬性相剋做太明顯,魂2常發生的事,是有新手玩家把初期撿到的火之長劍當成神兵,還強化了,結果砍重甲類好幾下的傷害還不如隨便買一把無強化木棍打一下,這麼明顯的屬性相剋在其他代是沒有的
另一點是,為了讓玩家體會到來自製作人的“親切問候”,魂2做了太多不一樣的陷阱類型
如果只是要讓怪圍毆玩家,那每隻怪都仇恨連動就好了,但魂2中這種情形其實占比不多
像狩獵森林的四大名捕,火鍋城的亞倫騎士,初次見到的人會以為是仇恨連動,但其實不
是
他們每一隻怪的仇恨範圍不一樣,重疊在一起,才讓人有仇恨連動的錯覺
甚至還有在某房間打a怪會觸發b怪,但直接走到b面前一點反應都沒有的這種設計
如果只是要搞玩家,只是要噁心玩家,其實不用那麼麻煩,一進地圖就全怪仇恨,保證圍毆
但這種逼得玩家步步為營的設計,當然很不討喜,加上本來就慢節奏了,跑圖又被圍毆還逃不掉,不是每個玩家都喜歡慢慢研究怎麼過關的,這部分就被討厭
上述兩點,再加上武器耐久和補品歷代最多,製作人就是要你“慢慢玩”:慢一點,處處是“驚喜”;快一點,身後就拖著一大群怪等著上你,魂2沒有巨人爸爸,也沒有奧運選手,面對這種境況,會發生什麼事也很明顯了