※ 引述《windowhihi (??????prpr)》之銘言:
: https://i.imgur.com/MIC8ou1.png
: 存了近二千張肥 想著吃到120級
: 一看差點嚇死= = 聽說要升一級要600多張
: FGO營運是把農素材當成遊戲特色了嗎?
我覺得不只FGO,不知道這是不是網路遊戲玩家的常態。
好像一定要把所有的內容通通農好農滿,不快點拿滿就要命了。
感覺單機遊戲好像也沒有那麼多人願意拿到全成就吧?
以前是有聽說過台灣玩家特別農,有什麼能農的就瘋狂農。
往往可能半年、一年的內容,三個月內就可以農完了。
所以很多網路遊戲可能因為這樣所以把經驗值弄成超多倍。
接著借助各種不能說的程式,再加入一點工作室和壟斷市場的奸商。
整個遊戲最後就崩到不行的感覺,慘、慘。
是因為這些遊戲真的好玩到大家願意跳進去當個農夫嗎?
還是說是某些心理學的陷阱呢?
作者:
guogu 2021-08-02 21:17:00看數字往上長就4爽辣
中日韓遊戲環境都有這種農夫文化吧 感覺不農虧了什麼?
作者:
ganbaru (加油)
2021-08-02 21:18:00像我這種得過且過的就不會我覺得刷種火比傳統練等還沒成就感
有一種觀點是預期心理農了以後用得到 這算一種囤物症的前兆了吧 不一定會反映在現實生活中是不是也會這樣?
作者: libramog (莫古) 2021-08-02 21:20:00
FGO升級還有卡面看 很多農滿了也沒變化 120沒新卡面就..
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-08-02 21:21:00你覺得官方生的出多少有變化的遊戲姓 就算生出來有多少手遊玩家想去玩 結果就是願打願挨 給你農地你開心農
作者:
ganbaru (加油)
2021-08-02 21:22:00想問120級會脫嗎
作者: cat05joy (CATHER520) 2021-08-02 21:23:00
這就做給重度農的玩家用的
作者:
whe84311 (Rainsa)
2021-08-02 21:24:00FGO:我又沒叫你
其實是虛榮心 大家都想在推特上面曬一個你有絆15 寶五120等 六技能技10的角色
傳統練等真的會比較有成就感的感覺,不過種火是想餵誰都可以,以往傳統練等可能還要有後排或全角色升級的功能。@@
2021-08-02 21:25:00
FGO本質是單機,韓國OLG不農跟不上meta,容易棄坑
感覺都有可能耶,囤物癖要小心一點、虛榮心也是。@@
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-08-02 21:26:00電子遊戲本來就是數據遊戲 不玩數據是要玩啥R那些啥冒險啥體驗 都是要讓你小心不要發現自己在刷數據的引人分心der東西而已
2021-08-02 21:27:00
然後破到最新進度可以壟斷很多好東西,很賺的
感覺Online Game真的很多都有這樣的問題,跟不上Meta後連想要組隊打副本都有困難。
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-08-02 21:29:00農就算了 越要農的手遊 營運越不開掃蕩給玩家
作者: marlonlai 2021-08-02 21:29:00
主要是遊戲內容問題吧 沒新東西又要讓玩家慣性打開
作者: marlonlai 2021-08-02 21:30:00
那就推出各種農的要素去占住你的時間
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-08-02 21:30:00台灣的話 與其說是讓玩家農 不如說是消耗玩家時間
很難有遊戲可以跟得上玩家的遊玩速度吧?@@我還沒研究新系統,感覺硬幣取得很困難。@@掃不掃蕩覺得一回事,好不好玩比較重要,有些遊戲天天掃蕩自動到最後,不知道自己在玩什麼就不玩了。
現階段lv120+三被動滿的都是大課長你沒抽到寶六拿盤子 硬幣根本不夠
三星以下也沒補償,好像以前課金都不會抽到三星以下似的
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-08-02 21:45:00不 掃蕩也沒強制性 不想掃就慢慢玩不就好了= =如果好玩那有沒有掃蕩 對於不喜歡掃的人根本沒差而且玩家也不是都要遊戲性好玩 有人是看劇情故事 有的只是單純養老公老婆寵物女兒而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-08-02 21:52:00掃蕩就把無聊的過程跳掉而已 因為被跳掉這種東西就不好玩 那本身就是不好玩啦..反過來說就是不給你跳過 你花更多時間在上面 沉默成本就更高 高到某種程度你就開始催眠自己這東西好玩 離不開了
原來還有這種催眠方法嗎?不過我是本來就比較喜歡這種遊戲類型。
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-08-02 21:56:00不算催眠啦 每個人喜好不同 就像先前問卷一堆人SKIP
作者:
poz93 (jaien)
2021-08-02 21:59:00FGO這麼休閒了 想農的人給你個東西農 想休閒的 照舊玩
劇情不行也是不行,我也有因為沒劇情棄坑過,我覺得網
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-08-02 22:00:00每個人的注重點不同 像有人酸PM近代學習裝置練等便易
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-08-02 22:02:00恩 所以看著重點 我是可以愉快就好 全都要合胃口的大概找不到吧? 畢竟光抽角色就不會一直歐洲人你送石再多 每次都保底也沒意義你機率再高 沒保底 抽到+60%還是抽不到也跟+0%一樣
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-08-02 22:05:00不過這話也說太快 畢竟期待越低就越容易達成滿足了恩 沒錯 這也不限遊戲 就算是動畫漫畫也是一樣像被酸很大的偵探以死 就被痠到現在那種爛劇情還有人可以吃得下去 但我只是單純看白毛為啥要在意那麼多?只是不是不在意缺點 而是可以接受或自己不當是缺點
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-08-02 22:42:00
就報酬帶來快感,這類機制遊戲的極致應該是點擊類遊戲藉由固定行為獲得報酬來獲得快感,這也不算啥心理學陷阱,就很普通的一般遊戲設計而已
作者:
chuegou (chuegou)
2021-08-03 01:24:00我就是挑農game來玩耶 艦C如果不會沉船我就不會跳fgo了再之前的UL我也是阿奇彈鼻屎彈很開心
作者:
frank0927 (frank0927)
2021-08-03 07:11:00不少人三週年前就農到所有角色等級的天花板了,到了六週年的現在,除了要吃剛推出的素材情況外,很多人平時累積的資源都能直接升滿角色等級,只是碰到這次的農的程度遠超以前,以前囤好足以升好幾隻角色到滿等的資源,放在新系統卻連升一隻到新等級上限看起來都是杯水車薪的情況,中間落差太大了,別說有人想貪直接升滿,這些人的資源也是花不少時間囤下來的放新系統看起來卻沒強化多少,只能說這次坑挖的超出玩家預想的深
作者:
Dirgo (靜!)
2021-08-03 10:08:00中韓都示範這種東西有多好賺了,日本反應再慢也是會反應的.