Re: [推薦] Dwarf Fortress 矮人要塞(1)介紹

作者: GETpoint (擲雷爆卦)   2021-08-01 18:47:56
9年後的回文,因為這頭上古神獸要在STEAM以嶄新的面貌重生了!
https://www.youtube.com/watch?v=LlzCrJS1Fho
https://is.gd/8f0174
The Overview Screen for individual dwarves has changed for the better, too.
It no longer takes up the entire screen; instead, it occupies only a quarter
of the space. This screen tells you pretty much everything you'd need to know
about a dwarf at a glance including their skills, needs, and recent thoughts.
You can further examine each of these aspects on their own dedicated tabs.
最重要的是介面優化了,大部分的矮人情報都比ASCII時期(還在/依舊免費)清晰友善了。
※ 引述《zop (神奇小海豹~☆)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1FuSKa86 ]
: 作者: zop (神奇小海豹~☆) 看板: SLG
: 標題: [推薦] Dwarf Fortress 矮人要塞(1) 介紹
: 時間: Wed Jun 20 20:42:09 2012
: 引用:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1637110
: 剛剛自己寫的,老實說寫得太少了,因為可以講得太多了 XD
: 等之後寫教學的時候再慢慢補齊...
: ====介紹文=====
: 玩遊戲那麼多年,見識過不少經典作品,有些是後繼者爭相模仿,有些甚至是無法超越的
: ,Dwarf Fortress(以下簡稱DF)則是前無古人後無來者.
: 官方網站:http://www.bay12games.com/dwarves/
: 網路上簡介的文章,通常一開始都要嚇嚇玩家,官方網站的背景圖,就是遊戲畫面 XD
: 這是個ASCII畫面的遊戲,活脫是DOS時代的老骨董,但是不要被騙了,這是個更新相當頻
: 繁的遊戲,只是因為節省人力經費並且延續剛開始的特色才持續維持這種遊戲畫面.這也
: 是個好處,遊戲到了後面,畫面上的物件會多到讓你訝異原來自己剛組的電腦這麼不夠力
: XD
: 各種附加包網站:http://dffd.wimbli.com/index.php
: 我喜歡用的材質包:
: http://dffd.wimbli.com/download.php?id=2431&f=DF_Phoebus_34_11v00.zip
: DF分成兩種遊戲方式,一種是冒險者模式(Adventure mode),玩起來就像Roguelike game
: ,玩家在一片大陸上探險,接受任務,收集寶物裝備,到處冒險.另一種就是DF的重點,
: 矮人要塞模式(Dwarf Fortress mode).
: 在要塞模式裡,玩家要帶領一群矮人,從一點點物資開始,找尋合適的地點挖穿山壁,挖
: 出餐廳,會議室,寢室等等,矮人是住山裡的應該都知道吧 XD,接著要尋找資源,木頭
: ,石頭,礦物,水,還要建造各類的工作坊,木工,石匠,屠宰場,清魚場,農場等等,
: 還要派遣工作給每個矮人,木匠,礦工,農夫,漁夫,獵人等等,不過矮人有他們的意識
: ,不一定會乖乖工作就是了,尤其是人一多,宴會就開不停 XD
: 除了滿足矮人的生活,還要對抗各種外敵,鱷魚有時候會從河裡跑出來咬人,大象會一腳
: 踩死獵人,哥布林會偷矮人幼兒回去吃,是的,矮人會生小孩,挖到地下迷宮還有各式各
: 樣的魔物等著爬上來大屠殺,所以平常就要訓練軍隊,才能對抗外敵.
: 矮人有自己的意識,如果矮人的寵物死了,有的會傷心到瘋掉,屠殺整個城市,作者很明
: 確地說,遊戲失敗也是一種樂趣 XD
: DF的豐富程度實在一言難盡,上面敘述的真的也只是簡述中的簡述,只有能夠開始玩的人
: 才能體會.
《矮人要塞》(英語:Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress,
全名「亞莫之奴:神與血第二章:矮人要塞」)是兼有經營模擬和roguelike特徵的獨立
製作遊戲。遊戲為免費軟體,在2002年開始開發,2006年alpha版釋出,之後每隔2~3年有
較大的更新。製作人是塔恩·亞當斯(右)和札克·亞當斯(左)兄弟,兩人只靠玩家的捐款
https://imgur.com/tGizWZA
過活。遊戲用特定演算法隨機產生奇幻世界,玩家控制一群矮人建立一個地底要塞,或是
控制一個人物在這個世界中遊蕩。評論家對遊戲的極端複雜度和衍生玩法給予正面評價,
但對其難度反應不一。此遊戲是我的世界(麥塊)的重要靈感來源,並在2012年被選入紐約
現代藝術博物館的電玩史展出。
遊戲使用延伸ASCII圖象作為介面,但玩家可以用簡單的圖案取代之。遊戲是開放的,沒
有特定目的。在開始玩之前,程式會先必須產生一個有海洋、陸地、氣候、生物相、歷史
、人物的地圖。要塞模式讓玩家在地圖上找一個地點建立要塞,對抗自然環境和敵人,創
造財富,並照顧矮人的食衣住行育樂。每個矮人有自己的個性、宗教、性向、體質、偏好
、和工作技能。冒險模式是回合制的roguelike角色扮演遊戲,玩家在這個世界中自由探
索、交易、接受任務,甚至可以去參觀要塞。戰鬥過程包括解剖學細節,可以刺穿各個內
臟、挫傷脂肪、割斷血管造成失血、或砍斷四肢。
在矮人要塞之前,塔恩·亞當斯做的是「亞莫之奴:神與血」,是一個等角立體的遊戲。
到2004年,遊戲太難維持,亞當斯把重心轉到矮人要塞。亞當斯稱矮人要塞是他的畢生事
業,並在2011年說遊戲的1.0版可能要再過20年才會完成,而且就算到那時候他也會繼續
開發。矮人要塞有一群小眾支持者和活躍的網路社群。因為遊戲沒有最終目標,幾乎每一
場遊戲最後都會滅亡,所以社群中有個非官方的口號:輸了才好玩(losing is fun)。
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2021-08-01 21:25:00
終於完成了嗎 w
作者: katuski (牙月)   2021-08-02 02:26:00
真的是上古神獸等級的。

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