Re: [閒聊] 可洛洛工作室承認了

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-07-21 20:50:55
※ 引述《rainyct (RainyCT)》之銘言:
:

: 雖然只有說「來遊戲工作室工作半年吧」的作者不精明確實是這個工作室離職的員工
: 不知道當事人的老闆跟闆娘現在的狀況是如何
: 今天看了一下應該是有在刪留言啦
: 早上有零星幾個留言現在都不見了
: 還想說怎麼都沒什麼風浪
: 原來都刪了
: https://www.facebook.com/291736044826665/posts/781129659220632/?sfnsn=mo
: 事主 FB漫畫
: https://reurl.cc/3apGE0
: 想說噗浪那麼長的漫畫不太好讀,我補一下FB
: 感謝推文補充噗浪漫畫
我剛剛讀完事主的漫畫,真的是滿好看的。
不過其中有一點令我感興趣的是那個貝茲曲線去背
https://images.plurk.com/7eAB9IkN6Ey1IYuJh4kcf8.jpg
https://images.plurk.com/4m69Kzhfenz9zhWkZPje6k.jpg
我平常用的是 GIMP https://www.gimp.org/
進行前景分離通常我會用 Foreground Selection Tool ,
做法通常是先選一塊包含我想分離的前景的區域,然後告訴GIMP我要的前景大概是怎樣,
大概像這樣
https://i.imgur.com/g7sLzdj.jpg
然後讓GIMP大致上去幫我找出前景的邊緣
https://i.imgur.com/JG8Ya5c.jpg
而這個"貝茲曲線去背"的作法,我剛剛google之後發現,
看起來應該是用曲線工具、手動把前景的邊緣畫出來,這個一般來說會比較快嗎?
我剛剛用了一下Path Tool,要拉出好看的曲線...還滿難的 ==
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-07-21 20:52:00
八卦是你用GIMP
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-07-21 20:53:00
都會用的樣子 貝茲練熟會拉很快
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-21 20:53:00
這不是免費的嗎 這款我記得不好用
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-07-21 20:54:00
用熟了其實還行
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-21 20:54:00
這個我不強 但前同事用photoshop神快 搞不好是工具差距
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-07-21 20:54:00
其實不用貝茲,拉一小一小條直線也可以
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-07-21 20:55:00
沒有啦,至少這功能應該幾乎每款能上檯面的軟體都有
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-07-21 20:55:00
反正只要圖片解析度夠高,放大弄就很好弄
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-07-21 20:55:00
但你會手動貝茲的也不會弄甚麼太複雜造型喇
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2021-07-21 20:56:00
貝茲用熟了就很快
作者: kinosband (キノ)   2021-07-21 20:57:00
不會用貝茲曲線
作者: showwhat2 (華仔)   2021-07-21 20:57:00
我以前是以拉拉貝茲,免費軟體還沒遇到比以拉好用的。
作者: lomorobin (翰)   2021-07-21 20:59:00
覺得重點是故事中那位也沒法證明用自己的方法比較快
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-07-21 20:59:00
試試看Krita吧,應該比GIMP還好用,不過是比較偏向繪圖的
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2021-07-21 21:00:00
習慣了覺得貝茲很方便啊 隨便你轉彎
作者: lomorobin (翰)   2021-07-21 21:00:00
上職場效率就是一切 貝茲算公認的好工具 不認識很詭異
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-07-21 21:05:00
喔如果你是修圖的話抱歉,當我沒說
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2021-07-21 21:09:00
讓軟體直接抓邊緣不就好了?
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-07-21 21:09:00
Painter個人以前經驗是怎麼裝怎麼用都卡,很早就放棄了
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-07-21 21:10:00
原po講的就直接抓邊緣啊 貝茲本來就效果不好再用手動
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-07-21 21:10:00
貝茲我國中就有教,很好用。光是PhotoImapact都能讓人感覺到好用的程度。
作者: BlueTuna601 (一二三二一)   2021-07-21 21:11:00
我都用橡皮擦
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-07-21 21:12:00
有繪圖板的話用橡皮擦無腦去背有時真的蠻方便的
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-07-21 21:12:00
我只會小畫家
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-07-21 21:12:00
如果對比夠,邊緣夠清晰,那現在確實很多軟體算得很好。
作者: holocon11212 (HOLOcon5226)   2021-07-21 21:12:00
這是那啥鋼筆工具嗎用習慣拿來去背真的超好用 而且速度可以超快
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-07-21 21:13:00
ps的鋼筆就貝茲曲線
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-07-21 21:14:00
是說你那個是給一個outer open set跟一個inner closed set嗎?
作者: angelafreet (小弈)   2021-07-21 21:15:00
會拉貝茲真的超好用的…
作者: allanbrook (翔)   2021-07-21 21:19:00
你那是圖本身好處理才能那樣用
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-07-21 21:19:00
不過如果邊緣糊糊的我有時候會乾脆用糊糊的橡皮擦擦掉。
作者: allanbrook (翔)   2021-07-21 21:20:00
做影片的話就會很習慣拉曲線了 每天都在做大量遮罩不過我自己平常在板上發的改圖也是橡皮擦無腦做繪圖螢幕很方便
作者: fu99 (虫虫)   2021-07-21 21:31:00
這作法很不平滑,無法商用吧
作者: fisharrow   2021-07-21 21:38:00
貝茲去背銳利邊緣的比較乾淨,不會有毛邊這網站可以讓大家玩玩看,有用筆次數限制https://bezier.method.ac/
作者: frozenstar (frozenstar)   2021-07-21 21:45:00
貝茲曲線拉出來是向量的輪廓,不管放大縮小都不會失真
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-07-21 21:45:00
有這種網站就表示貝茲曲線對有些人來說確實有學習困難
作者: frozenstar (frozenstar)   2021-07-21 21:46:00
用智慧選擇工具或魔術棒來去被都會有鋸齒狀並非貝茲比較快,只是相對有品質良好的去背效果
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-07-21 21:49:00
其實也可以試試放大用直線向量工具,用大量短直線畫曲線要點的錨點當然會比貝茲多很多,但是可以點很快且不用像貝茲在那邊調整把手
作者: letoh (我)   2021-07-21 21:50:00
ps 當然是有很強的地方 但一般的影像編修工具箱差不多
作者: neerer (neerer)   2021-07-21 21:54:00
要看情況,如果去背的物件是不規則形狀(例如獅子的鬃毛),連點一堆直線錨點就會比拉曲線快;反之如果物件是平滑形狀就要拉曲線
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-07-21 21:55:00
圖本來就是點陣圖的話,用小畫家去背效果是很不錯。之前自己在拿那種老遊戲的截圖玩。國中考試就是要用貝茲去背弄出一張荷花圖。
作者: emptie ([ ])   2021-07-21 22:04:00
GIMP會用的應該還是很厲害,而且有時候這是原則問題,你不想被特定的商業軟體綁架
作者: WindSucker (抽風者)   2021-07-21 22:20:00
勇者
作者: pkajames (Hola mi vida!)   2021-07-21 22:33:00
工具是死的 人是活的 還是要看熟悉度跟處理的東西需求
作者: away267 (Zafrei)   2021-07-21 22:37:00
認真回你,會用到鋼筆去背(貝茲曲線)是為了讓邊緣更平整銳利,你單用魔術棒或是選取色差範圍去背邊緣會有幾個像素的模糊化誤差,商業設計上不利於後續製圖,所以鋼筆去背有其必要性
作者: pkajames (Hola mi vida!)   2021-07-21 22:40:00
可以處理到乾淨的邊 遮罩, 橡皮擦或是色版… 各式方法也都可以
作者: mbgb (麻由麻由御園麻由)   2021-07-21 23:56:00
都直接用ps2021的選取主體去背了 分分鐘處理好一張真的不好小https://spark.adobe.com/zh-Hant-TW/tools/remove-background這是試用 正式版可以調整邊緣 去的跟你鋼筆去出來九成像 去背這種機械式又無聊的工作 有這個真的減輕很多工作量https://spark.adobe.com/zh-Hant-TW/tools/remove-background
作者: streakray (條紋衣boy)   2021-07-22 00:26:00
熟練的好像很快 的三隻手的感覺*第
作者: snownow (雪紋)   2021-07-22 00:28:00
用熟了很快+1 不過PS如果反差夠大其實我會直接用快速選取
作者: glion (Weison)   2021-07-22 03:38:00
很精準,需要熟練,繪圖也用得到,以上
作者: maplefff (maplefff)   2021-07-22 04:02:00
這算基本的吧,不然一些複雜的圖你要怎麼去背出來?
作者: WJAider (Aider)   2021-07-22 07:46:00
有東西跟背景顏色差不多就不行啦,例如原文的冰淇淋

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