: → HarunoYukino: 版號哥1.0說台灣市場小,版號哥2.0說台灣市場是前 07/18 09:55
: → HarunoYukino: 五名 07/18 09:55
: → HarunoYukino: 前2名+前3名+前5名沒有版號限制 07/18 09:56
: 推 vanler: 2.0加油不要青不出於藍 07/18 09:59
: 推 good5755: 以比例來看大約 中共30%日本25%南韓10%美國10%台灣8% 07/18 10:01
: → good5755: 所以8%市場養出來的廠商 被30%養出來大廠排擠很明顯吧 07/18 10:02
: 推 HsuGun: 其實就是情緒勒索而已,不支持本土產業等於不愛國 07/18 10:03
: → HarunoYukino: 所以被30拒絕叫作等死不在25+10+8上面打拼 傑出的 07/18 10:03
: → HarunoYukino: 一手 07/18 10:03
: → HarunoYukino: 然后別人在30上不了市到25+10+8上面先開服叫作少數 07/18 10:05
: → HarunoYukino: 成功者不足以學習,讚 07/18 10:05
: → HarunoYukino: 還有的是在30那邊大爆死,被人認為快要關服最後在2 07/18 10:09
: → HarunoYukino: 5那邊起死回生紅回30去。最後解釋是因為在30那邊有 07/18 10:09
: → HarunoYukino: 上市的關係呢 07/18 10:09
: → HarunoYukino: 還有啊,從來在30那邊拿到的營收只有10%不到,營收 07/18 10:11
: → HarunoYukino: 大部分都是來自於25那邊。還能解釋是因為有在30那 07/18 10:11
: → HarunoYukino: 邊上市呢 07/18 10:11
: → HarunoYukino: 只躲在名人訪談後面狐假虎威也不願面對實際案例 07/18 10:14
: 噓 as80110680: 笑死,你說台灣市場沒人鳥不也是過時資訊 07/18 14:42
那個甚麼台灣佔前五大也沒給個來源
餵狗看了一下2018年google在台灣弄開發者大會之類的東西時
有說過google play的收費遊戲類台灣是世界前五大之類的話
除開沒有計算app store等其他金流
以及免費遊戲內課金才是真正的戰場以外
排名的東東其實真的看的時候要小心
只差個一名被秒殺是常有的事情
常常只是說好聽話給有心人聽
像是2018那個場子
明顯是要哄台灣工程師加把勁
幫google多寫點app
讓google多抽點錢
言歸正傳
法米通給出的2020世界手遊市場規模在這裡
https://ascii.jp/elem/000/003/160/3160528/img.html
第一名中國20,767億日圓
第二名美國19,396億日圓
第三名日本12,113億日圓
======================
兆元組之壁 後面掉的很厲害
======================
第四名南韓 5,442億日圓
第五名英國 2,300億日圓
第六名德國 2,270億日圓
======================
以下一千億台組
======================
台灣是第七名 1,692億日圓
第八名加拿大 1,387億日圓
第九名法國 1,312億日圓
第十名澳洲 1,105億日圓
大概7-10名加起來等於第4名韓國
4-10名加起來大概等於第2名美國的規模
台灣市場是大還是小 ?
好啦以人口來說
這個市場規模算是很驚人了
但就是佔全球 2%
你是個有理智的老闆
開發了一款手遊要賺錢
當然是想辦法賣中美拿那45%
日本都是有餘力再說了
台灣 ...簡轉繁吧 愛玩不玩隨便你
上世紀80年代台灣GDP海放中國的年代
歐美日的遊戲廠都不把台灣放在眼裡了
台灣頂多是引領新加坡馬來西亞印尼華人潮流
更何況現在是中國海放台灣
人家google為了要台灣人幹活
找個漂亮數字吹捧一下
心照不宣 謝謝抬舉就好
當真以為自己了不起
那就難看了
唉