[閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?

作者: Sakurada (吉智)   2021-07-18 19:27:08
RT
就那個寶可夢VGC對戰啊
對局給人的感覺就很像下棋
之前吳比出國拿冠軍後
很多人找他和他哥哥一起合作
像是老爹還有解散前的阿布雷都有找他們拍片
甚至當上了高雄的觀光大使
原本以為之後寶可夢VGC對戰會變得很熱門
但今天寶可夢系列在台灣的主流好像都是PTCG卡牌和Pokemon Go耶
就連上次寶可夢的對戰比賽找的也是對VGC對戰比較不熟悉的Shinn主持
為什麼寶可夢VGC對戰在台灣不紅啊?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2020-07-18 19:27:00
什麼是vgc
作者: kuninaka   2020-07-18 19:27:00
沒聽過
作者: k123amz (小明)   2021-07-18 19:28:00
寶可夢OGC超熱門的
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-07-18 19:29:00
我只聽過OGC
作者: a020012393 (Zach)   2021-07-18 19:29:00
因為太難
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2021-07-18 19:29:00
太複雜 入門容易專精難 入門抄個252努力直的怪很簡
作者: honeygreen (蜂蜜綠茶)   2021-07-18 19:29:00
你會想看卡牌碰撞電競嗎
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2021-07-18 19:29:00
以前我會打線上的,正式比賽完全懶得打
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2021-07-18 19:30:00
單 打比賽要調速就很麻煩 還要看當時環境決定努力值
作者: a020012393 (Zach)   2021-07-18 19:30:00
門檻到是還好 現在有租借 自產也快 再不然還有SD就是單純對戰難而已 很多人也無法接受輸了就是自己爛
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-07-18 19:31:00
比賽麻煩的是要特調,要不然不特調現在應該挺快的
作者: gino861027 (87QB)   2021-07-18 19:31:00
對新手來說太複雜了
作者: a020012393 (Zach)   2021-07-18 19:32:00
再來其實觀看體驗不好 對入門來說 誰聽得懂抽速亂1確1
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2021-07-18 19:32:00
針對meta特調真的滿麻煩的,我都無腦252
作者: a020012393 (Zach)   2021-07-18 19:33:00
還要同時看天氣 氣場..etc
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-07-18 19:33:00
還有我覺得單打比較好玩也好看得多,但是比賽都打雙打 ==
作者: a020012393 (Zach)   2021-07-18 19:34:00
因為雙打比較平衡 單打一直換怪也不太好看
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-07-18 19:34:00
雙打也是換怪保護一堆吧
作者: a020012393 (Zach)   2021-07-18 19:35:00
雙打平衡的點在有大家最討厭的強制猜拳 保護 交換場地就是這種招 大家賭爛歸賭爛 但其實那是讓比賽有一定的平衡性的必要招 我是這樣認為的
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-07-18 19:36:00
我是感覺以前日本PM實況單打居多,但國際比賽都雙打單打觀看樂趣比雙打高很多,PM要推廣觀看人數應該要單打
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-18 19:40:00
日本PM實況最火(Wii那款)的時候都是打單打
作者: keirto (keir)   2021-07-18 19:40:00
培養很麻煩,而且有些能學特定技能的角色可能某幾版才有,所以不是買最新版就能入坑,所以還是看別人打就好(像短褲小子,可惜他打單打,而且久未更新QQ)
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-18 19:41:00
看到雙打反而不太習慣 後來實際參戰VGC更覺得雙打不好玩
作者: rinrinbell (凜的老公)   2021-07-18 19:41:00
之前還會打線上的時候我也是只弄252 特調實在太麻煩
作者: a020012393 (Zach)   2021-07-18 19:42:00
實況單打還有看短褲玩單打好玩的原因是因為劇情主線大多只接觸單打吧我單雙都有玩 之後就除了網路大賽有單打外就都沒單打套路的話 雙打其實多很多有mega z 極巨後更是雙打變化大
作者: killerj466 (jasoso)   2021-07-18 19:44:00
光是認識速度線就夠昏頭了
作者: FncRookie001   2021-07-18 19:44:00
阿現在VGC超難看阿 超巨化整天1打3
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-18 19:44:00
很多比賽眾都覺得雙打變化多 我體感上反而覺得單打好玩
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2021-07-18 19:44:00
雙打的戰術靈活度高很多吧 而且更吃預判能力
作者: ToTo0306 (阿鐸)   2021-07-18 19:44:00
要特調真的門檻太高...我也都無腦252打對戰樹而已
作者: pikatonn (皮醬)   2021-07-18 19:45:00
出場PM單打比較靈活的感覺 雙打就是套路
作者: FncRookie001   2021-07-18 19:45:00
而且VGC精靈過度集中的問題一直很嚴重
作者: killerj466 (jasoso)   2021-07-18 19:45:00
有很多寶可夢 特性 還有招式是要在雙打下才有價值
作者: liuba (風行痕)   2021-07-18 19:46:00
線上新的一季規則是不能極巨化
作者: killerj466 (jasoso)   2021-07-18 19:46:00
這點我是覺得雙打比較好看,只是雙打真的門檻很高
作者: FncRookie001   2021-07-18 19:46:00
單打好玩多了 靠賽要素少很多 6v6 > 4v4
作者: ToTo0306 (阿鐸)   2021-07-18 19:46:00
單打就看不到白色惡魔這種東西啦,雙打還是較多套路吧
作者: a020012393 (Zach)   2021-07-18 19:46:00
s神+不能極巨我自己覺得是為了珍鑽復刻鋪墊87%換新平台打
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2021-07-18 19:47:00
雙打看雙方預讀跟破解成功的時候滿過癮的
作者: killerj466 (jasoso)   2021-07-18 19:47:00
以前日月的規則就蠻好玩的 龜花隊 或是哥達鴨噴噴
作者: a020012393 (Zach)   2021-07-18 19:48:00
帕奇利茲是很漂亮的反meta 但蠻多人不知道他是因火隼而生
作者: FncRookie001   2021-07-18 19:48:00
單打套路才多 受隊平衡隊HO 玩法可多了
作者: liuba (風行痕)   2021-07-18 19:48:00
單打沒什麼在打6v6的,是6選3的3v3
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2021-07-18 19:48:00
耿鬼用滅亡之歌T2換完位被龍尾請下去
作者: a020012393 (Zach)   2021-07-18 19:49:00
龜花一直到劍盾都蠻熱門的吧 花在TOP的時間超長
作者: FncRookie001   2021-07-18 19:49:00
雙打的受跟HO根本不可行 也沒有撒菱戰
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-07-18 19:49:00
比起套路,觀眾比較好理解和互動才是原因吧
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-07-18 19:50:00
要不然雙打我玩最瘋的時候都會看到昏 ==
作者: keirto (keir)   2021-07-18 19:50:00
單打也有預讀阿,雙打讓人覺得套路是因為,空間、晴天&雨天這類組合多的關係?
作者: a020012393 (Zach)   2021-07-18 19:50:00
撒菱岩釘有比雙打好玩嗎= =
作者: killerj466 (jasoso)   2021-07-18 19:50:00
特調就算了 以前還有洗醒力的特調不過努力值淨空再灌的事情
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-07-18 19:51:00
麻煩的是你要去算怎麼灌啊
作者: killerj466 (jasoso)   2021-07-18 19:52:00
是沒錯啦 但這不是無底洞
作者: a020012393 (Zach)   2021-07-18 19:52:00
有時候確耐a就不能確耐b 要講還真的有點太複雜XD
作者: liuba (風行痕)   2021-07-18 19:52:00
洗醒力真的麻煩,神獸固定3v,當初的醒火蝶蝶洗好久
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2021-07-18 19:52:00
看起來是單打比較容易看到少見多樣的陣容 雙打就是看meta陣容在拼先讀跟特調技術? 確實後者的受眾人口較少
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-07-18 19:52:00
像是去預想meta然後特調那種高機率或100%吃下某招的然後你能吃特攻招,物攻招又吃不下了,豆頁就開始痛
作者: a020012393 (Zach)   2021-07-18 19:53:00
如果堅持不用亂數調整那醒力是真的要洗很久雙打其實也有所謂的BO1隊 就是故意讓對方覺得你是META但其實內容物完全不是 我自己用過最有效的是oras時期的123仙子XDDD
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2021-07-18 19:54:00
如果有機會復刻三打應該也會蠻好玩的
作者: killerj466 (jasoso)   2021-07-18 19:55:00
之前好像極巨飛空很強?這個我沒玩劍盾就不知道了效果好像是速度提升1階的鬼效果 能裝飛招的都能湊一咖
作者: a020012393 (Zach)   2021-07-18 19:56:00
雪球招 不能保護且全場升 我是覺得極巨對賽場是好的但這很多人有不同看法就不多提了
作者: FncRookie001   2021-07-18 20:05:00
雙打的Meta通常都很死 除了地區限定/拔掉Op機制就算是白色惡魔也是地區限定的結果 15年開放了圖鑑結果前八名都用同一隊
作者: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2021-07-18 21:36:00
版上/vgc 我不久前有po一篇阿
作者: ColdBlaze (ColdBlaze)   2021-07-18 21:42:00
捧單打沒必要踩雙打喔w
作者: jeff860109 (路人甲)   2021-07-18 21:44:00
太難了
作者: ColdBlaze (ColdBlaze)   2021-07-18 21:44:00
然後賽場必有meta,單打也有常見的怪
作者: BlaBlaBon (巴拉崩)   2021-07-18 23:28:00
入坑門檻啊 第一個是錢 第二光背環境就嚇跑一堆人 特調更是 無腦252+1

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