[討論] 類魂 遊戲為什麼沒一家能打的

作者: sevenzgod (7z)   2021-07-18 10:48:45
如題
我到現在玩過一堆類魂 魂遊戲
像是仁王啊 嗜血代碼
還有黑暗靈魂系列 隻狼
我就覺得很奇怪
到底那個判定那個被刺 反擊
怎麼都做的很差
打擊翻滾的動作表現也是
上述綜合當然是跟我們動作天尊卡普空比
像是魔物獵人啊 惡魔獵人啊 這一類的
我覺得很大的因數是
這些遊戲都要鎖定敵人才好跟敵人打
但是我玩魔物世界 一路打到黑龍 我從來沒用過鎖定敵人
光視角以及人物建模都不會讓人覺得很滑
還有像是惡魔獵人 整體接招砍人的流暢度真的是舒服 就很有紮實感
不會覺得人物對不到邊 或者是砍空氣
到底有沒有一款類魂遊戲可以像照樣
很有紮實感 不論是攻擊跟人物動作
不用鎖定敵人就很可以很流暢的對著敵人攻擊 不怕砍空氣
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-07-18 10:49:00
你會被英高粉噓
作者: evilbardo (惡巴)   2021-07-18 10:49:00
我先
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2021-07-18 10:49:00
因為風格不同的遊戲啊,有啥好比
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2021-07-18 10:50:00
可以玩棋魂
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-07-18 10:51:00
魂系跟魔物 DMC不一樣
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2021-07-18 10:52:00
而且你要說魂系列隻狼攻擊沒有紮實感就很好笑了,魂1魂2就算了,魂3血源隻狼都不行?
作者: Rocal (Rocal)   2021-07-18 10:53:00
魂系是RPG啦 跟ACT沒可比性
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-07-18 10:53:00
我只是把餌放在這裡.jpg
作者: neerer (neerer)   2021-07-18 10:54:00
如果只是要打擊的紮實感,能跟老卡比的大概只剩老任的3D瑪
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-07-18 10:54:00
其實我覺得魂也不是非鎖不可 只要不是用魔法 我玩魂一一周目到很後面才開始鎖 因為不鎖翻滾比較容易 絕不是因為我87到很後面才發現原來可以鎖
作者: spicycheese (辣起司)   2021-07-18 10:54:00
隻狼 判定 很差?????
作者: jack710619 (ECLin)   2021-07-18 10:54:00
你拿類魂遊戲跟from software本家出的魂系比就算了拿所有類魂/魂系比魔物跟DMC來比??
作者: pgame3 (G8goat)   2021-07-18 10:55:00
魂3視角我感受比世界差倒是真的 設定裡面轉視角選項太少
作者: jack710619 (ECLin)   2021-07-18 10:55:00
怎麼看都是想引戰XDD
作者: twic (Mr.song)   2021-07-18 10:55:00
笑死 覺得很差還幾乎全玩了XDDDDD
作者: npc776 (二次元居民)   2021-07-18 10:56:00
(╮′_>`)<引戰想求關注仔而已 不用一般見識
作者: pgame3 (G8goat)   2021-07-18 10:56:00
不過有魔物那種方便拉視角設定感覺會少死很多次
作者: Rocal (Rocal)   2021-07-18 10:56:00
假如你拿FTG來比的話, 也會覺得DMC魔物判定很差
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-07-18 10:56:00
沒玩就是沒玩還敢講有玩就是笑死覺得差還玩
作者: benson01 (天)   2021-07-18 10:58:00
ACT比RPG?
作者: enjoi (enjoi)   2021-07-18 10:59:00
玩塊魂,沒煩惱。
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2021-07-18 11:00:00
原來如此,魂系列判定比較嚴苛所以被你覺得差,好哦
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2021-07-18 11:01:00
你打不中=做得爛 ok 這些魂類你沒要當神人的話 基本上沒有必要不鎖定 盾反背刺其實都是有判定比較容易成功的方法 當然有時候判定很爛 不過大部分情況下是ok的
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-07-18 11:01:00
蛤.jpg
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-07-18 11:01:00
覺得你只是想說魂系的打擊感跟判定不是你要的因為背刺或盾反的判定比較嚴但你這樣感覺像去看恐怖片然後說這一點都不好笑因為判定是很難啊 尤其是敵人一直在動 也不是說隨機啦 你去找魂三有些蹲在路邊不會動的去背刺試試 或是我記得yt有拆遊戲的有貼盾反判定機制的片
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2021-07-18 11:07:00
我覺得就是單純你自己覺得不行而已
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-07-18 11:07:00
魂三背刺抓到點 怪根本是吸過來捅的
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2021-07-18 11:08:00
連線糞品質不談,魂系列背刺判定嚴苛,甚至還有攻擊轉向但模型還沒轉向,結果在側邊觸發背刺的哪來隨機,都有原因的
作者: pyemia (Ziskaaaaa)   2021-07-18 11:09:00
不要用魔法其實還好
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2021-07-18 11:10:00
就如樓上提的,魂3之所以有人戲稱吸菊背刺,就是因為模型的菊花就在那,對準就有
作者: teddy (這是個好問題)   2021-07-18 11:10:00
說個笑話 魔物獵人跟DMC是魂系
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-07-18 11:11:00
魂1也是爆菊啊 嘻嘻:3
作者: pgame3 (G8goat)   2021-07-18 11:12:00
我站敵人後面常常抓不到背刺欸,是要偏左一點嗎
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2021-07-18 11:12:00
不如你說說看 你覺得什麼情況下判定很差 我告訴你怎樣比較好成功?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2021-07-18 11:12:00
黑魂無鎖定就打不到怪是你技術爛的關係好嗎正常玩熟了無鎖定絕對比鎖定流暢
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2021-07-18 11:13:00
這要看經驗很多時候怪攻擊了,看起來轉向了,但模型還沒轉
作者: acpupu (shabadibiduwabadiyeah)   2021-07-18 11:14:00
廢話魔物獵人隨便一把武器都那麼大支 怪也那麼大 打不到才有鬼
作者: pgame3 (G8goat)   2021-07-18 11:14:00
還是大隻武器判定不太一樣
作者: acpupu (shabadibiduwabadiyeah)   2021-07-18 11:16:00
樓上大隻武器背刺判定一樣 只是動作比較慢 有時候還沒戳下去怪就跑了
作者: ilovenatsuho (天散)   2021-07-18 11:17:00
照這樣說,小廠牌的遊戲是不是都該倒一倒
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-07-18 11:17:00
背刺盾反時好像也需要稍微長按一下重的武器節奏也不一樣
作者: pgame3 (G8goat)   2021-07-18 11:21:00
阿,等等再來試試
作者: deadpool5566 (56不能亡)   2021-07-18 11:21:00
嗜血代碼
作者: ophster (八百)   2021-07-18 11:27:00
卡普空只是打擊感好,判定一樣是大便好嗎?我看你一定是沒被水龍鐵山靠撞過
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-07-18 11:34:00
2021年還在抱怨水龍鐵山靠跟act比arpg跟ftg半斤八兩
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-07-18 11:35:00
我覺得釣魚遊戲>類魂類遊戲 例如麥塊
作者: vzdzvd45600   2021-07-18 11:41:00
https://youtu.be/zdXypxafMzw仁王有走出自己的風格
作者: jeff0806f (Jeff Yang)   2021-07-18 11:46:00
前陣子也有一篇表示隻狼不難 他打不贏只是因為隻狼的操作很爛 影片po出來之後才知道是他自己技術很爛 被大家笑死 建議你也上傳一下影片讓大家見見世面:)
作者: junwen   2021-07-18 11:50:00
魔物判定還敢吹真是欠噓,隻狼是不鎖定就沒法玩就跟著嘴是吧
作者: MajorC (豆雞)   2021-07-18 11:50:00
判定很糟(X 判定不是我要的(O
作者: BC0710 (BC)   2021-07-18 11:52:00
你不習慣=很差 OK
作者: LANJAY (LANTING)   2021-07-18 11:53:00
你按不到=判定差 好喔
作者: jery1760 (DAVE)   2021-07-18 11:56:00
判定糟(x) 判定和魔物獵人不一樣(o)
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-07-18 12:00:00
友善西洽 都已經到魂系跟DMC放在一起打 還這麼包容
作者: gn0111 (Pula)   2021-07-18 12:02:00
爛要先說阿
作者: Diaw01 (Diaw)   2021-07-18 12:02:00
魔物獵人怪物很大隻
作者: kobe9527 (狗鼻9527)   2021-07-18 12:03:00
打擊感隻狼比魔物好太多吧
作者: stomachache (胃痛)   2021-07-18 12:05:00
hitbox這塊黑魂算數一數二了 但動作這方面比不上卡搜尋ds hitbox就有了
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2021-07-18 12:08:00
黑魂遇到大型敵人或需要部位破壞時一樣是解鎖定在打不是嗎?開鎖定只是方便而已另外難易度也不是只看動作判定,CV敵人數量跟出招速度就比黑魂三麻煩很多= =
作者: qwe19272375 (魯蛇下士)   2021-07-18 12:18:00
背刺隨機ㄏㄏ
作者: royroy113 (Roy Lee)   2021-07-18 12:22:00
魔物判定好哈哈
作者: h40209 (後藤友妻子)   2021-07-18 12:24:00
流暢接技跟魂遊戲就衝突了,樓上真的太客氣了
作者: fth862 (Kilo)   2021-07-18 12:28:00
一看就知道是新米獵人 沒吃過隔空鐵山靠
作者: logitech2004 (ddd)   2021-07-18 12:32:00
怎麼會反應很隨機,魔物才是建模跟實際看到的不准吧
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-07-18 12:33:00
回某樓 我體感是背刺偏右 不過夠不夠背看個人
作者: logitech2004 (ddd)   2021-07-18 12:34:00
黑魂很明顯小盾跟大盾的彈反時機不同,怎麼還會是隨機
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-07-18 12:34:00
可能我習慣比較偏左 所以要靠右 是真的要正背
作者: kpop (卉)   2021-07-18 12:34:00
因“素”
作者: logitech2004 (ddd)   2021-07-18 12:35:00
你假如不是反串來戰的,那根本就是菜雞,這裡多少人是兩款都有玩的魂系列角色機動性跟怪物機動性都有配合,魔物那種有些動作根本是出爽的,跟主角自身機動性差超多,要變神手根本到後面變成是記公式記動作,魂系列有人純靠反應王就能第一次過的,誰判定比較好?
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-07-18 13:15:00
卡普空都做30幾年動作遊戲了你要怎麼比他猛....黑魂就是單純的判定區沒有隨著模組動畫改變而已 所以畫面上背已經飄走了 你還是可以打空氣背刺
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2021-07-18 13:20:00
魂類遊戲一定要鎖定這問題我也想過,我玩鬼武者忍龍DMC戰神根本不需要也不用鎖定,為何魂類這麼依賴鎖定,的確很值得探討阿
作者: masamune1019 (masamune)   2021-07-18 13:24:00
你是不是沒被水龍的亞空間鐵山靠撞過
作者: Lizus (不亢不卑)   2021-07-18 13:36:00
其實是你太廢 真的強的人 不同遊戲會去適應不同的遊戲判定 作出最佳化實力不夠的人 只會用同一個習慣去玩不同的遊戲 所以常常覺得這裡怪那裡怪
作者: felix1031 (芥川)   2021-07-18 13:43:00
老闆雞排不切要辣
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-07-18 13:46:00
魂這部分才差吧
作者: IB1SA   2021-07-18 14:38:00
還好吧 就手感不同 英高老卡遊戲都很好玩
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2021-07-18 14:53:00
黑魂確實有點個人差 但隻狼不可能
作者: jidrwm (jidrwm)   2021-07-18 15:18:00
雖然黑魂確實很好玩,可是他的鍵盤操控真的很反人類...
作者: z87803041   2021-07-18 16:21:00
MH DMC 嗜血代碼 人王 魂1 魂3都很讚啊 還是我標準太低
作者: yukn732 (archer)   2021-07-18 16:46:00
ARPG跟動作遊戲比??

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