Re: [閒聊] 信長技能組放到現在還是比lol有趣吧

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2021-07-18 10:05:53
※ 引述《RLAPH (川尻浩作)》之銘言:
: 嗯吶
: 有時候覺得啊
: LOL的技能組好像都跳脫不出那些類型
: 只有最近出的那個偽哈蒙德有趣一點
: 但回頭看看當年信長的技能
: 逆壓之盾 宇喜多的牽線 平手的換位
: 望月秒回家 足利小兵繼承裝備 北條貼身爆破
: 都比LOL有特色多了吧
: 是因為有抗的存在才能做到這樣嗎?
各有特色,都有有趣的技能組跟無腦的技能組啦
lol的精彩montage一大堆,也是很多英雄很有特色啊
劫的影子換位、勒布朗飛來飛去、犽宿滑來滑去、阿祈爾的砂兵甩尾、李星的摸眼操作、慢跑伯放毒、鋼普炸藥桶等等
還有一些英雄只有單一個技能有趣的,比如說努努推雪球、貓貓附身、貪肯期吞人等等
我反而想問你,你的有特色定義是指啥?
作者: foxofking (Jnano)   2021-07-18 10:19:00
LOL的技能重複度是真的高,有一段時間一直出普攻疊層你有興趣的話可以去研究Dota2,技能重複程度不到10%
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2021-07-18 11:12:00
感覺兩者主要差距在裝備跟主動道具的影響普a角各種法球可選,法術道具也一堆可跟角色各種式搭配忍區跟清酒的迂迴、逼戰大部分人有抗有跳戒所以要拼更多速度,計算的更多好玩啦但是太累了
作者: people001 (愛著科基的男人)   2021-07-18 11:15:00
不懂為什麼要這麼7pupu,lol技能重複性本來高,以我兩個都玩過來看,你上述的劫跟勒布朗就是差不多概念算有特色,犽宿反而沒特色就是單純短cd位移,阿祈爾就是位移可以變換方向,李星說有特色嗎?就比較秀的位移吧,慢跑伯反而是我覺得最特別的蠻創新玩法,剛普就複雜化的擴散攻擊,努努的雪球跟貓咪也是有特色的,其實玩下來lol最讓人覺得一成不變的是那印記,一堆技能都要打印記才能增傷或額外傷害,而信長特色技能也不少像我一直期待能出松永的大或是羽柴的鳥等等的

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