※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 物語2日本首周13萬
: 崛起日本首周130萬
: 這樣算是成功了嗎?
: 為了那13萬直接放生崛起是不是很聰明?
: https://i.imgur.com/VFMUxLB.jpg
我是不知道放生論是哪來的
可能都跟風的新玩家吧
world是由4團隊負責的 4跟world的成果跟誠意我們都有看到
至於X嘛
說是MH系列的集大成 其實就是素材回收
MH1、MH2的地圖很多背景素材連調整都沒有 就直接搬上來
然後咧 劇情? 有人吐槽MH根本沒有劇情可言
但至少我打3是很代入感啦 4就更不用講了
X就跟你講不知道地底發生什麼事情 喔 是大烏賊喔 打死他
所有魔物登場都只有亮個文字藝術大師就沒了 幹咧 連古龍都是
Rise同樣就是由X的團隊負責開發的
你覺得是他媽能好到哪去?
至於Rise很大一部份原因是因為要趕財報
MHS1的首周銷量是14萬
一代我當時就有衝首發了啦 板上討論度很低
卡普空也不是北七啦 不可能不用過去作銷量來推算續作市場
覺得卡普空真的會因為S2放生RISE
我是覺得啦 如果你挖耳朵挖到會痛 就不要挖那麼深了
RISE製作團隊跟高層的誠信問題比較大辣
反正現在RISE被罵到臭頭,再加上兩作發售時間相近,很難不引起別人的揣測,RISE就乾脆多背一個鍋吧
作者: akles111 2021-07-17 12:39:00
太近,又不想搶走物語2的風頭,更新還要拖到9月以後雖然我只覺得狩獵快,素材減少,上位ab裝,導致遊程加快
作者:
Luos (Soul)
2021-07-17 12:43:00我從前也不信會犧牲本傳召還支線直到我打了上次的週任
不是團隊分工,而是有沒有可能高層叫R製作團隊先停更,好衝高物語銷量,和之後的G級再撈一次你說遊戲類型不同不同製作團隊沒搶資源ok,但別忘了高層決策是同一個
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-07-17 12:45:00就風向帶起來了而已 也不看之前統計明明一堆人都破幾百小時遊玩 還在閒玩不夠久就知道根本是沒事找事
所以問題是MHW兩年營運更新太佛讓玩家有錯誤期待拿X和XX護航法代表就是玩家自己活該想太多
貪心的人真多 一般遊戲的份量就這樣吧沒別的遊戲能玩嗎
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-07-17 13:14:00他們會說MH的標準不能只有這樣
真的 不知道當年FF13結局放dlc大家在噴啥MH粉這麼鐵 不知道是不是沒其他遊戲可玩QQ
作者:
s540421 (虫它虫它)
2021-07-17 13:23:00Rise被嫌不就遊戲玩到膩的正常反應,玩了上百小時還出新怪給你,拿Rise的狩獵速度來看也不過是增加一般玩家1小時的遊玩時數而已,是我就全力開發下一款遊戲來賣錢了
笑死 看推文才知道原來RISE不耐玩是玩家的錯 太不知足看來卡普空也是成功養出一批全肯定民呢 真好
作者:
s540421 (虫它虫它)
2021-07-17 13:30:00你愛片面解讀我幫不了你
不覺得4/4G好,尤其那個鑑定裝、極限種、養野外任務的遊戲設計
作者: baigyatsh (想吃黑鮪魚) 2021-07-17 14:32:00
團隊不同不會搶資源我覺得不可信吧 qq資源 底層撰寫資源應該都是共用的
作者:
priiti (the silmarillion)
2021-07-17 14:44:00不管是不是因為物語,崛起後來商城更新也都有在支持啊,遊戲其他更新就一點誠意也沒有,玩過世界+冰原比較之下崛起集會所小屋狩獵環境生物真的差很~多,對MH這麼失望了當然也不會想玩什麼物語