馬娘開服玩到現在個人覺得最大問題是
沒有新玩法要素被更新的感覺
其他手遊打活動
地圖不一樣,敵人不一樣,
新池新角技能不一樣,裝備不一樣,
組隊不一樣,組隊屬性不一樣,
馬娘呢?有新活動比賽,新池,
但主要基本玩法的育成
永遠都一樣
抽了新馬娘育成玩法還是一樣
抽了新支援卡育成玩法還是一樣
活動比賽也只是拿養好的馬去跑
沒有任何操作的空間
※ 引述《ClannadGood (Kuran)》之銘言
: https://youtu.be/Sn_7L8U2eBg
: 就統整一下很多人的抱怨,
: 包刮:
: 1.隨機性太搞人阿給媽先
: 2.養成時間太長沒有收穫
: 3.輔助卡多凸機制造成課金體驗很差
: 4.玩法天花板很容易膩,到強度天花板後沒有目標。
: 但跟隔壁棚一年一定島差不多,
: 我還是覺得馬娘可以在前幾名很久。
: 目前課一單月卡黨一天3~4馬,
: 把遊戲當作附帶跑步小遊戲的GALGAME,
: 雖然凹地固開始感到痛苦了,
: 整體還是覺得挺香的。
: 但個人認為突破機制真的搞,
: 沒有存2井抽支援卡=沒抽,
: 單張SSR強度真的很微妙,
: 還寧願多幾張重複的SR。