作者:
Surlyn (Lyon)
2021-07-14 18:36:10像星海爭霸 世紀帝國
他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖
然而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛螳 飛龍克隆甩尾
諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操
也開始有了追逐APM的風氣
當然 遊戲公司初始設計遊戲有對戰功能
自然是希望玩家能對戰競技的
但是後來星海走向競技化 整個遊戲就變成剩下高端玩家彼此競逐
而沒什麼休閒玩家了
星海2雖然有所謂合作模式 兩個人齊心協力打電腦
但最被玩家喜愛的 仍然是1v1的對戰
相比於自由度很高的RPG類型遊戲打副本
槍戰遊戲組隊打關卡
似乎RTS被玩家們若有似無的走向競技化
這到底是不是好事呢?
現在RTS類型遊戲是沒落了啦 但會不會最原始就是玩家自己把門檻堆高
最後沒人要玩
閒聊一下
門檻本來就很高吧?光是同時要處理多個單位本身就很多人做不到了
作者: zerosword (零劍) 2021-07-14 18:38:00
門檻太高
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2021-07-14 18:39:00
有那個手速玩其他可能比也較好賺
作者:
sk050607 (板橋Vettel)
2021-07-14 18:39:00星海沒落是因為平衡只針對1對1而已 多對多完全沒平衡所以學LOL推廣5vs5也沒辦法 搞1vs1死巷子結果就是死路
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-07-14 18:42:00槍戰組隊打關卡...?PVE生存時間那麼短你討論PVE???
作者:
enjoi (enjoi)
2021-07-14 18:42:00皮克敏那種門檻低在這類型中也真的很少見。
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-07-14 18:43:00要討論也是FPS的PVP,但是這樣比對你就知道競技化不是問題所在
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-07-14 18:43:00延命啊,RTS的沒落是註定,難不成電競會讓RTS更沒人氣?
難說,我就是越來越公式化後乾脆不接觸的那種像LOL也是,最近改版還好些直接幫你定好套裝路線什麼起手怎樣怎樣 幾分如何 配套 so? 我打電腦或者...恩 就這樣
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-07-14 18:45:00而且文章內看你一直在提PVE,蠻微妙的
我還蠻喜歡可以連線的RTS不過只喜歡連線PVE PVP太累了
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-14 18:46:00延命,星海的問題是過於注重高端玩家競技體驗,導致中低
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-07-14 18:46:00AI就是遲早會打出固定SOP,除非AI再進化到跟真人一樣那,你他媽幹嘛不直接去跟真人打???
作者:
guogu 2021-07-14 18:47:00強者就是要戰!
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2021-07-14 18:49:00RTS我只喜歡玩單機劇情
AI有上限 人沒有 大家都在進步你就必須進步 跟不上就淘汰 太容易淘汰門檻太高新人直接放棄
記得星海我把劇情模式打完就封片了 PVP真的太勸退
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-14 18:53:00而且RTS輸了沒辦法怪隊友,也沒辦法英雄拯救世界,輸了的遊戲體驗極差&打擊極大
作者:
zsa123 (沉默的熊)
2021-07-14 18:55:00光微操的手速差距就是個門檻 這點全破系列就不錯 注重戰略比較多
難道moba類型遊戲門檻就不高?補兵插眼支援操作誰敢說自己在玩的時候都做的很好?只不過做的不好輸了還可以怪隊友罷了。
作者:
fly0204 (For the Empire)
2021-07-14 19:02:00一個遊戲開場打gl hf後,狂盯螢幕狂打鍵鼠20分鐘後才能嗆對手loser(或被嗆);一個遊戲買裝點點點,隨時有空噴對手嗆隊友的遊戲哪個爽 想想就知道為什麼會沒落了
作者:
saberr33 (creeps)
2021-07-14 19:03:00沒落吧,基層玩家誰在乎頂尖玩家體驗
作者:
fly0204 (For the Empire)
2021-07-14 19:06:00輕度玩家就是轉去類似玩法的競技遊戲(rts-moba)而已
作者: poeoe 2021-07-14 19:07:00
dota類門檻低太多了
作者:
guogu 2021-07-14 19:08:00那樣格鬥遊戲不是爽翻了XD 三戰兩勝大概三分鐘就能開噴
作者:
saberr33 (creeps)
2021-07-14 19:09:00鋼鐵之師2,德軍天天被buff,中國的盟軍頂尖玩家幹的要死,但事實上就是德軍勝率低
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2021-07-14 19:11:00SD2沒大改射程前會玩德軍的都是送頭 不buff誰玩得下去錦標賽清一色盟軍打盟軍 我還以為是架空世界遊戲XD
說實話 RTS和FPS在台灣是死路 在其他國家可不是這兩類型遊戲在其他國家還很發達 在台灣完全不受重視讓你有錯覺
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2021-07-14 19:18:00FPS在國外很紅 RTS有很紅嗎
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-07-14 19:25:00RTS固定有比賽啦,只是真的已經沒落了
我知道世紀、星海和紅警沒有,想問有沒有哪個RTS允許在PVE模式下可以暫停時間後又允許指令操作的?
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2021-07-14 19:29:00現在覺得難玩的要死 雖然以前SC跟WC3玩很大(逃
RTS在國際沒落很久了 不少玩家轉到同質性較高的MOBA
作者:
GCnae (B-Oni)
2021-07-14 19:56:00從格鬥遊戲、即時戰略—》Moba—》大堆頭吃雞遊戲的演變,其中最重要的就是挫敗感的分攤,即時戰略和格鬥遊戲硬實力就是在那裡,不是你輸就是我輸;到了Moba5v5美其名團隊合作,講難聽一點就是戰敗五人分攤;PUBG更簡單了,單排吃雞1/100基本機率,跳完傘五分鐘掛掉是常態,吃到一次雞可以和朋友吹三天,玩起來壓力小多了
xxx在其他國家還是很多人玩 在台灣沒人玩這種幹話還是別說出來讓人笑了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-07-14 19:58:00但FPS還真的是這樣