Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?

作者: yniori (偉恩咖肥)   2021-07-13 20:03:59
最近回到童年來玩以前沒法玩得第三次阿法
剛好就遇上機戰30周年
特別有感觸
想當初最早是玩GB的第二次機器人大戰~用賽巴斯達+蓋特龍+神威鋼彈打贏比安博士
後來又玩機戰F和完結篇~看著攻略把EVA的隱藏路線和有翅膀的飛翼零式鋼彈打出來
當然還玩了很多作品
從這過程中想了一下為啥會很想玩這個作品
應該就是
1.完整的呈現了當初喜歡的動畫情節~又或是
2.改編的相當合理
才會讓人有一種想繼續玩下去的動力
比如我喜歡EVA 那有EVA的作品就會玩~可是像MX雖然有EVA的作品
但我不是很喜歡他把翼神世音跟EVA混搭的感覺~主軸變成翼神世音
就玩不太下去~所以改編不合理也會不吸引人
那改編的合理這件事~以第三次阿法為例
超時空要塞7是我很愛的動畫~
不過我沒看過超時空要塞PLUS
那有一話是他融合了7和PLUS的劇情~把7的母艦變形的機器人放在正中間
然後有個會唱歌的電子妖姬出來擾亂~讓成員沒法用精神(這邊是PLUS的劇情)
但特定條件後突然巴薩拉會跳出來!然後以他的歌聲來讓隊員回復活力與精神
這點就改編的特別棒
所以如果機戰要真的能繼續走下去甚至是翻紅
有現象級機人番IP加入還不夠
最重要的還是劇情需要用心投入刻劃吧
畢竟玩法是戰棋類策略回合制
主要靠的是玩家腦補
那劇情若不夠讓人投入
再華麗的戰鬥場面也是索然無味的
作者: Annulene (tokser)   2021-07-13 20:06:00
前提是要對機人有興趣而且有一定的認識~這些人真的越來越少
作者: VSBR (Mia San WELTMEISTER)   2021-07-13 20:07:00
你說了一個名倉大老師做不到的事情了
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2021-07-13 20:08:00
說真的也別太苛求名倉了,這種大雜燴作品本來就難寫,尤其一堆參戰機體背景天差地遠的,改太多還被原作粉噴
作者: gn0111 (Pula)   2021-07-13 20:10:00
Z的種D不就改得不錯 可惜鐵血還沒機會改
作者: Annulene (tokser)   2021-07-13 20:10:00
這也是疲乏的另一個原因 參戰過於重複讓故事難以變化
作者: a22880897   2021-07-13 20:10:00
名倉把Big-O主角從一個談判專家寫成談判只會一直老馬然後翻桌叫機器人出來打 就不要太苛求他了
作者: gn0111 (Pula)   2021-07-13 20:12:00
談判(物理)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-07-13 20:14:00
可是Big-O原作就真的是這樣啊
作者: hitsukix (胖胖)   2021-07-13 20:16:00
現在你玩第三次玩的下去也是真愛了= =
作者: qd6590 (說好吃)   2021-07-13 20:16:00
符合原作 Big-O的談判(物理)技巧非常了得==
作者: hankedwu (HANK囧)   2021-07-13 20:39:00
談判(物理
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2021-07-13 21:29:00
Big-o主角談判成功不是只有最後一話的一次而已?
作者: richterx (阿福)   2021-07-13 21:33:00
big-o 不是談判之後就 show time了嗎 滿合理

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