※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 剛剛去巴哈看到機戰30最新作品
: 雖然還是滿想玩的
: 但真的沒以前當年第二到第四次機器人大戰
: 還有機戰F跟完結篇
: 那種讓人著迷的衝動
: 很多人說機戰沒落是因為現在機人番越來越少
: 又或者授權金太貴
: 畫面瓶頸等等
: 很好奇
: 如果要讓機戰這IP再度紅起來
: 大家覺得要有那些改變才有可能?
: 1.連續出很多部超強機人動畫
: 2.廠商授權金降低 讓機戰系列大集合?
: 3.專注劇本的描寫 讓劇本更合理
: 4.整個畫面系統大改
: 5.這IP應該就只能這樣了 無解?
: 大家覺得呢?
機戰遇到的問題其實跟無限流小說很像,
這種題材的特色是自帶人氣,好寫難精,
自帶人氣應該不用多說,
好寫難精則是這種題材最大的困境。
先講好寫吧,
別的作品要建構一個世界觀,可能需要數千甚至上萬字,
這種題材不用,簡單五個字「逆襲的夏亞」,
你可能就能在腦海中生成將近兩個小時的劇情,還帶BGM跟主題曲,
這無疑為寫作帶來很大的便利。
但是這同時也是這題材難精的部分,
因為原作印象太強了,你很難跳脫其中的框架更遑論改動,
正常一個腳色在經歷過許多事件之後理所當然要有成長,至少是變化,
可是在這種題材裡不行,會有很多粉絲跳出來跟你說這是毀原作,
但不變又會讓整件事看起來很魯夫,完全不知道這段旅程到底有什麼意義,
這種矛盾會隨著你越寫越多而越來越大,所以說它是個難精的題材。
以前機人番熱門的時候靠著這樣蹭熱度還是可以有不錯的銷量,
就像超級英雄電影一樣,復仇者聯盟他不香嗎,
現在機人番不紅了,它也理所當然地死去...嗎?
要知道上面講的其實只是劇本問題,
可是機戰是遊戲,所謂的遊戲性可不只有劇本而已,
機人番是式微沒錯,甚至它分類的SLG也逐漸沒落,
但不代表這類型賣不起來,風花雪月跟XCOM2也是能賣到兩百萬,
顯然只要遊戲性夠好照樣能有不錯的銷量。
可是機戰純論SLG方面的遊戲性嘛...唉,不提也罷,
在之前這麼爛的情況下可以做的改動真的太多了,
光是近30年前皇家騎士團的系統,我覺得都能給機戰很多啟發。
不過講這些都沒用啦,因為機戰已經陷入惡性循環了,
它現在承受不起太大的失敗,所以只好討好老粉,至少有保底銷量,
當然我不是說老粉不好,就是這群老粉機戰才能走到現在,
但事實證明老粉要的跟新世代玩家不一樣,
你越偏老粉就越沒新人加入,越沒新人加入這遊戲就越像慢性自殺,
一句成語,飲鴆止渴就道盡了機戰現在的情況。
所以我覺得與其想怎麼讓它重新大賣,不如讓它直接死透,
因為機戰的問題不在沒有市場,張飛打岳飛的劇情永遠都會有人喜歡看,
阿姆羅能不能閃過破滅魔劍這種問題美日論壇也曾經大肆討論過,
不管是遊戲角色大亂鬥還是各國英靈大亂鬥,也都是熱門的題材,
問題只在於機戰要轉型有太多阻力,
多到我不認為有人可以解決,不如乾脆讓它死透重新出發比較實在。