[閒聊] 類惡魔城的真諦是什麼。

作者: bb0x0 (bb0x0)   2021-07-12 14:23:13
看似2D卷軸遊戲
但可以到處晃
有種開放世界的感覺
遊戲的醍醐味就是拿到各種能力後
能去的地圖就變得更多了
明明是一直路過的風景
每次經過感覺都不一樣呢
真是有夠雙跳的。
作者: shadowblade (影刃)   2021-07-12 14:24:00
推空洞騎士
作者: elesai0956   2021-07-12 14:25:00
恭喜你這是第777篇文章 我一天要看你兩次真諦文
作者: keyman616 (bigpow)   2021-07-12 14:27:00
魂披露~!!
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-07-12 14:28:00
雙跳是什麼 二段跳嗎
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-07-12 14:33:00
空洞騎士好玩歸好玩 但玩起來比較偏銀河 感覺偏惡魔城的很少
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-12 14:37:00
招式要夠多啊 空洞從都到尾招式不夠多
作者: lnonai (lnonai)   2021-07-12 14:38:00
空洞的下劈可以玩出一堆花樣
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-12 14:40:00
花樣很多 但惡魔城更多 其實招式像萬花筒的 大概只看到Bloodstained最接近空洞招式大致粗分物理攻擊和魔法2大類吧 加些變化不知你講什麼時停耶 不懂另外 工商一下 東方的touhou luna night 是我空洞玩完後目前玩到的最好類似遊戲 贊啦 工商完畢
作者: BSpowerx (B.S)   2021-07-12 14:45:00
其實市面上的Metroidvania幾乎都著重在Metroid,惡魔城更著重在大量的道具、裝備、技能收集和角色等級提昇
作者: shadowblade (影刃)   2021-07-12 14:48:00
空洞的招式很基本,靠的是對基本盤的技術掌握而非大量的特殊攻擊手段護符走的都是基本盤的強化和輔助
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-12 14:51:00
空洞是神作中的神作 其實招式過多反而容易掉了平衡
作者: a000000000 (九個零喔)   2021-07-12 14:51:00
真空劍
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-12 14:52:00
這無解 像腋下也算神作 但腋下就是招式其實沒很平衡
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-07-12 14:56:00
不用踩一捧一啦 這類型內就分兩大類 銀河的重操作跟惡魔
作者: sk131 (鮪魚)   2021-07-12 14:56:00
近期推終結者莉莉,幼女萌萌又真的好玩各種替身
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-07-12 14:56:00
腋下是哪款遊戲?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-12 14:58:00
寫錯 月下 月下夜想曲
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-07-12 14:58:00
平衡跟各武器間用法大同小異多 但是成長要素吸引人光是遇到一隻新怪都能拔他身上的東西讓你變強各個探索要素給的東西也是能讓你整個操作體驗大幅上升反正就 雖然同一個分類下 但其實差別很大 血咒空洞兩邊都愛的人很稀有也是這樣子..
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-07-12 15:05:00
喜歡這類型遊戲就支持一下Rabi-Ribi吧
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-12 15:06:00
rabi。。。。 唉 業界近乎最猛打王戰 但道中小關卡有點
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-07-12 15:07:00
現在有不少東方人物的類惡魔城遊戲 但是我覺得這款沒用
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-12 15:07:00
粗糙啊 可以支持啦 但覺得這款算可惜了第一次遇到能普攻 但跳就沒普攻 就這款 有夠怪
作者: dickec35 (我不如我)   2021-07-12 15:08:00
東方月神夜的時停+緩速太強,不然會更有挑戰性
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-12 15:08:00
把空中攻擊都能當隱藏要素 。。。是的 東方月神夜 自動飛刀和時間停止覺得給的太早了雖然爽度很高 但影響了遊戲本質 這些高級技能如果是遊戲
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-07-12 15:09:00
前幾年聽到他居然有更新補完故事真的覺得有夠佛
作者: dickec35 (我不如我)   2021-07-12 15:09:00
月神夜的隱藏要素不夠多,可惜
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-12 15:09:00
最後1/3再給 前面頂多給緩速就好 更完美但 時間停止啊 射飛刀還能站在停止的飛刀上 潮到出水東方和rabi 我眼中都很強啦 但都是有可惜的地方的作品
作者: dickec35 (我不如我)   2021-07-12 15:11:00
千本刀 真的潮,不愧是Dio女兒
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2021-07-12 15:13:00
彈幕類的銀河惡魔城也是越來越多了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-12 15:15:00
deadcell其實也不錯。。 如果你愛roguelike
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2021-07-12 15:56:00
後退比前進快
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2021-07-12 16:10:00
月下魔力練到可以尻出全畫面吸血就輕鬆啦親父的威光+道具不減太後期了東方月神夜好玩 可是太過強調彈幕跟擦彈系統打到後面很膩 不過你想想人物跟價錢...
作者: CCNK   2021-07-12 16:17:00
最後都直接一直放老爸的威光
作者: onlycat (喵微)   2021-07-12 16:42:00
我也喜歡月神夜的時停設計,小缺點就是隱藏探索的比較少不過有時停就酷到爆了XDD
作者: iamnotfatest (白日夢)   2021-07-12 16:55:00
媽的當初打輻光打一打直接被時停
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2021-07-12 17:49:00
洗文仔
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2021-07-12 18:34:00
真諦就是 IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

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