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大部分的戰鬥漫畫 似乎都是憑藉自己的硬實力去對抗對手 平日訓練也多是增強自己擅長
的
這反而不太像現代格鬥 雖然日常訓練會有增加自身實力的部分
但針對性備戰+強化弱項也佔訓練中很大部分
比如一日八小時的訓練中 三項(重量訓練)+複合功能性動作(丟藥球、非三項的複合性
動作 核心強化等
可以說一個好的背後團隊(戰術教練團、訓練方向教練等)幾乎決定了下一場比賽的勝敗
一個戰術失誤 沒有猜到對方教練的戰術就下去了
相對的 如果有摸出對手的戰術 就會打的遊刃有餘
背後團隊也會再場邊做出指示
感覺大部分戰鬥漫似乎都是強調自己努力的部分,很少看到一個角色在戰鬥勝利的背後是
有團隊支撐
作者:
afking (掛網中)
2021-07-11 16:56:00境界觸發者
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-11 16:59:00光情搜都很少了 對方什麼屬性 什麼特殊技能都沒先知道的
作者:
ocean11 (深海)
2021-07-11 16:59:00競技性的比如拳擊才有可能 北斗海賊火影七龍珠這些都不是
作者:
ccufcc (皮卡波)
2021-07-11 17:00:00可憐的煌
作者:
c610457 (Mr.C)
2021-07-11 17:01:00要針對對手定策略的話,也只有擂台賽或像境界觸發者這種循環賽才可能吧
作者: grandzxcv (frogero) 2021-07-11 17:02:00
滅火皇子
作者:
c610457 (Mr.C)
2021-07-11 17:05:00這問題很簡單啊,就現在沒人想看一大堆篇幅的特訓回
作者: iop19880107 2021-07-11 17:10:00
可能爆點不夠吧 給讀者知道主角做了一堆準備 看到只會"啊 理所當然的",但戰鬥中解說他有特別加強某能力會讓讀者"難怪忽然變這麼強!"的感覺
作者: tottoko0908 2021-07-11 17:12:00
境界觸發者:
作者:
aa9012 (依君)
2021-07-11 17:16:00第一神拳
作者:
efkfkp (Heroprove)
2021-07-11 17:18:00第一神拳不就是?主角前期比較廢的時候,拳館教練(還是會長?)都會針對下場對手的強項跟短板制定奇招或對抗訓練給一步練,一步也不知道練這個有三小用反正就是被揍,然後等到上台那天被對手揍到一半突然發現對手出招跟練習時吃的拳頭路數差不多,用上練習時的撇步直接逆風翻盤,前期的劇情差不多就是這種模式
作者:
hy1221 (HY)
2021-07-11 17:29:00哥殺
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-07-11 17:49:00遊戲王5d`s演過互相猜+克制牌組對上w
作者: dio9008 (我歐歐歐歐歐) 2021-07-11 18:08:00
拳願的金田啊,不先研究對手還沒辦法預判,不像後期黑木龜龜先之先不用錢的。
作者:
RICEXD (喔伊係no粽子得死)
2021-07-11 19:15:00境界觸發者 看完再來發
作者:
hilemon (檸檬哈哈哈!!)
2021-07-11 19:25:00戰鬥漫嗎 那就是網球王子了
作者:
CostDown (BigBoss)
2021-07-11 19:49:00破壞王 真對弱點是為了奇效也是搞笑特訓