Re: [閒聊] Asmongold對FF14的第一印象

作者: greydust (灰)   2021-07-10 05:08:17
※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 他還有提到FF14的故事中比較多關於原諒和寬恕的內容
: WOW很多時候故事的核心內容是"看到那個搞事仔了嗎?把他幹掉!"
: 他好像有提到這兩個寫法會怎樣影響玩家
: 不過這一段我真的沒有聽很懂;看有沒有人可以翻譯補充了
他這段說得真的很好, 昨天看的時候覺得非常有趣.
因此詳細翻一下這邊 (大約6:15開始)
非逐字翻, 是我聽完一句再用我自己的話打出來.
===
故事整體來說很棒, 我很喜歡,
而我覺得有個關於劇情的地方非常有趣, 這也是我做這個影片一部份主要理由,
因為我相信劇情是FF14的社群沒有WoW的那麼負面的其中一個原因.
雖然我並不認為這在每個方面都肯定是對的, 但我想要談談FF14和WoW處理反派的不同.
在FF14幾乎每次, 尤其是早期任務, 反派都會在某個時間突然發現他們做錯事了,
而在那之後, 都會有一個表達寬容的事件.
在那時, 人們會說 "嗯.. 既然他也已經知道錯了, 那我們不如再給他一次機會"
所以在很多時候, FF14的劇情都有一些原諒, 贖罪的元素,
而在WoW裡面更多的是復仇和處決.
我想這些劇情造就了一些理念, 像是.. 人們是有機會可以挽回的,
有些人做了很壞的事, 大家都很生氣, 而他們選擇原諒,
我認為這以一個很微妙的方式為這個遊戲的交流定下了基調,
而且這某方面來說也為"該怎麼跟其他人互動"給了一個範例.
我覺得有那種, 玩家並不會因為做錯事而立刻被處決,
或是劇情線並不是結束在做錯事的角色被丟進牢裡, 被毀滅, 被殺之類的故事,
造就了一個更能互相理解的玩家群體,
因為他們透過劇情的敘事, 而習慣了這樣子的想法.
而很有趣的是我發現似乎就真的是這樣, 我越來越常看到這樣的事.
我記得在我剛開始解任務的時候, 我就像是:
"喔, 這傢伙做了一些蠢事. 好吧, 我等不及在最後把他幹掉了."
但在任務的最後, 他們只是走過去拍了拍他的背說
"聽著, 伙伴. 我們知道你搞錯了些什麼, 不過相信你可以把它們修正回來的"
而我則 "等等等一下, 我以為我們要把他帶到穀倉後面幹掉"
但這種事根本就沒有發生過
我想這有點微妙, 可能有點過度聯想, 尤其是當你把遊戲劇情和玩家互動拿來做比較
但我確實相信它在某種方面上有造成影響, 尤其是有那麼多FF14的玩家有在看故事
===
這就是好的原諒故事和壞的原諒故事的差別嗎?
作者: rafe (Out of the hole)   2021-07-10 05:10:00
有打副本前面10個頭目殺光之後決定原諒尾王的故事嗎
作者: LiNcUtT (典)   2021-07-10 05:10:00
有啊 10/10
作者: poke001 (黑色雙魚)   2021-07-10 05:14:00
反觀10/10
作者: hayate232 (CY)   2021-07-10 05:16:00
印象中有,淨化之後變成我軍
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-07-10 05:26:00
原諒也是有極限的 不過無法被原諒的壞人自己也知道
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2021-07-10 05:31:00
也有混蛋到最後的啊 就你 阿拉米糕背骨仔
作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2021-07-10 05:31:00
9.1 cutscene:
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-07-10 05:32:00
不過到後面的劇情風格會轉變為正義對正義的碰撞
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-07-10 05:32:00
米糕人真的是極少數仇恨刷到爆掉讓玩家無法原諒的角色
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-07-10 05:33:00
就是能理解對方為什麼得要使壞 但是不代表認同
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-07-10 05:35:00
10/10bz也正在走10/10
作者: hayate232 (CY)   2021-07-10 05:47:00
伊利丹 都被原諒多久了
作者: marktak (天祁)   2021-07-10 05:56:00
想不到WOW這麼負面
作者: LLINMO   2021-07-10 06:01:00
哇靠是灰灰!
作者: hiimjack (鳳梨田ㄈㄓ)   2021-07-10 06:04:00
優文
作者: cloki (夜雲天)   2021-07-10 06:35:00
比起10/10正視人物性格去寫劇情感覺真的好很多
作者: xeno2157 (全力全開!!)   2021-07-10 06:37:00
WOW和FF14的世界框架本就不一樣,看看三天兩頭被入侵被亂開門引怪的艾澤拉斯,暴躁老哥多一些也是能理解的
作者: sywolf (珍吉V)   2021-07-10 07:25:00
FF世界觀比較不像wow的那樣打打殺殺就是了
作者: brmelon (清水西瓜)   2021-07-10 07:27:00
FF不是沒有打打殺殺 只是光戰沒被放到打打殺殺的框架裡帝國也是整天在搞事 說到底就是寫手差異
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-10 07:30:00
舉個很經典的吧初始城市之一的海都其實本來就是海賊建立的城市故事中一直強調海都和當地原住民的衝突但是這點在之後故事的走向也蠻有意思因為海都的確在立場上就是侵略者沒錯......如果在WOW的話八成就是要用各種卑鄙手段去把原住民滅族(不死族感
作者: Seaka (薙)   2021-07-10 07:48:00
不過後面倒是真的有任務會把人帶到穀倉後面幹掉XD
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-07-10 07:51:00
不對吧 WOW才是真正的贖罪 因為一個角色不只會被殺一次
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-07-10 07:51:00
WoW會各種背叛不是還有一直換寫手的問題嗎(?)
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-07-10 07:52:00
有的寫手喜歡聯盟,有的喜歡部落,結果就變成每個版本的英雄可能下個版本變魔王www
作者: wowisgood (尋)   2021-07-10 07:53:00
輪流莫名黑化然後洗白
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-10 07:59:00
就美式英雄漫畫那套啊,每本都不同作家 不同平行世界大家都寫自己爽的部分,寫自己的詮釋
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-07-10 09:20:00
我覺得像FF14這樣會花小版本更新主線鋪陳(吊胃口)下個資料片比較舒服啦,WOW就放個CG預告片然後就直接說下個資料片會發生啥這樣然後送你一個不平衡的小版本更新讓你爽,忘記不鋪陳劇情
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-07-10 09:37:00
我覺得劇情影響他應該感受很深 因為他玩FF14這幾天氣色比之前好 不然看他以前的影片臉都皺的跟毒蟲一樣XDD
作者: nornor0415 (FHD)   2021-07-10 09:54:00
他的臉就是一個衰臉W
作者: moccabranco   2021-07-10 09:56:00
那時候聽到也覺得這樣超棒的 魔獸只能一直很蠢的黑化
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-10 10:44:00
我一直覺得WOW真的不該每個版本都設計這種世界級的危機跟衝突,一來就是什麼事件都嚴重到無法像ASMON講得這樣有點緩衝跟挽回,二來則是能夠有足夠時間去營造新世代的角色
作者: farseer7 (FS)   2021-07-10 11:11:00
10/10
作者: safy (Ty)   2021-07-10 13:58:00
所以小灰有要來玩FF14嗎XD這邊還有一堆成就可以讓你來拚(X

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