在漫畫裡面因為節奏不需要等台詞
所以比較不用擔心這種Bug
但是一到動畫
就很難拿捏節奏
常常出現角色解說時
敵人圍著角色等著解說完才動作的場面
(比如jojo的N秒實際上含解說都是N分鐘)
但能力戰
如果不解說又容易讓觀眾不清楚
但也有作品本身並不是能力戰
比如黑礁大家都是拿槍互幹不太需要解釋能力啥的
也常常出現在場的每個人都有槍
但是當角色出來自我介紹時
每個都斷線不用槍射
等到介紹完
子彈裝好
自我介紹的那個角色都打死好幾個敵人了
斷線的敵人才紛紛準備射擊
然後被秒殺
或是反過來
敵人可以直接砰掉我方
卻寧願解釋一大串不開槍
然後因為太菜被殺掉
(比如納粹篇那隻就不扣扳機一直解說結果蠢到槍都指腦門了還被女主砰掉)
雖然整體上 黑礁的觀影體驗還是很爽快
但是這些因為對話破壞節奏感的部分
還是會讓人小吐槽
有沒有作品在解說跟斷線中間取得平衡表現良好的呢