※ 引述《rockmanx52 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)》之銘言:
: 推 haganagi: 任天堂一直以來的戰略就是使用已成熟的技術(或者該說是 07/08 15:27
: → haganagi: 熟到爛掉的技術)而不是拿新科技&高規格去跟別人比。從 07/08 15:27
: → haganagi: Gameboy到現在的Switch,不得不說這個戰略目標真的很正確 07/08 15:27
: → haganagi: 。 07/08 15:27
: 身為半個任天老粉
: 衝著這幾句話要打你臉
: FC-當年的硬體規格強大到被分析師說「這東西賣不到十萬日幣絕對虧錢」
: N64-當年最強3D繪圖功能,那顆繪圖晶片記得功力是PS的兩倍還四倍,但很可惜
: 因為VRAM給得比PS還少所以看不太出來...
: NGC-總硬體效能也是超越PS2跟XBOX
: 「不是拿新科技&高規格去跟別人拚」
: 現實是到NGC慘敗為止都是拿高規格跟人家硬碰硬啊
: RAM這些給得夠不夠是另一回事
: 問題就是任天堂硬體上面的東西一直以來就是很好很強大...
不過我覺得從這兩年來看老任不拼效能有點走的有點過頭了
像最近變成日本國民遊戲的APEX拼死擠效能上Switch結果只有30fps
開機鎗這數字還會往下掉XD
還有那個遊戲剛出時就說PS至少500萬下載的原神,現在只會高不會低
然後真的上不去Switch,畢竟他連PS4PRO有時都會LAG了,說真的也不只Mihoyo
目前看起來中國廠全都不太會在主機上開發遊戲
他們的技能全往手機和pc上點了吧
或之前FORTNITE全盛期時也是PS拿到最大玩家基數,比PC還高
這些免費但是有課金要素的遊戲在現在這兩年來看也是很大一塊餅
換句話說裝機量跟能否保持至少讓他們可以好好運行的效能也是很重要的
現階段來看PS就是爽爽賺這塊,爽到他也不用出什麼大作還是照樣賣爆PS點卡跟PS+