Fw: [閒聊] 卡片設計

作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2021-07-05 22:48:04
本篇討論對於闇影詩章(以及眾多卡片遊戲)的卡片設計複雜化的感想
※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1Wunfbt4 ]
作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse
標題: [閒聊] 卡片設計
時間: Mon Jul 5 22:42:43 2021
簡單來說,亞特朗圖原本那個超長的效果文
看破壞數一路增加的效果雖然很帥,簡直就是護符版的超強化大蝙蝠
但對新手而言大概是一頭霧水,到底這堆文字在講什麼?
改成現在這樣算是好理解很多了
進場時發動效果,如果條件達成改成另一個效果
有點類似吸血鬼那種復仇/狂亂狀態的邏輯閘
至少講解起來很簡單,不用畫很複雜的表格來說破壞幾個護符時發動哪些效果
然後關於未來的主教卡片設計,就像狂亂的起點是姦淫絕傑的自殘7次一樣
我個人也覺得主教以後可以把破壞7個護符當作一個門檻來強化卡片能力
反正大家都已經習慣任務牌組了,主教也來解任務沒什麼不行
小結
我個人覺得卡片效果基本上還是越簡潔越好
效果做太長就有點像是把很多卡片硬塞在一張裡面而已
不僅考驗閱讀理解能力,也會讓新手卻步
這次改亞特朗圖雖然有點把卡片能力砍太多讓他直接廢掉
但是對於效果的可讀性卻是有極大的加分
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-07-05 22:57:00
遊戲王是一款效果越短就越複雜的遊戲
作者: killerj466 (jasoso)   2021-07-05 23:41:00
效果短代表容易搞loop(X

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