: 推 Dloveyuri01: 問一下永恆冒險跟艾爾之光的差異之處是什麼? 06/30 12:49
永恆冒險(原三小俠)
起初是以休閒競技去設計的,
所以在開出一堆人物前的PVP平衡性是很好的,
不過隨著商業模式的轉向靠PVE獲利後又是另一回事了,
可能是因為基礎系統太難動,
所以PVE系統沒有大幅擴增,後面就一直出人物.寵物。
艾爾之光
因為發現PVE比較容易賺,所以開發的遊戲,
某種程度上算是永恆冒險的二代,
強化了普攻連段選擇、自選裝備MP技能、強化技能等級...等系統,
總的來說就是把三小俠大幅改造成適合PVE的遊戲,
個人覺得因為系統擴增性跟調整性不足,後面就比較無聊。
: 推 REDF: 等等啥? 我問一下這個原廠還在 06/30 13:07
: → REDF: 更新???? 06/30 13:07
: → REDF: 我原本以為艾姐跑到隔壁推弟弟就已經是沒的玩了耶 06/30 13:08
還在阿,艾爾之光跟永恆冒險手遊一樣還KOG更新的不是?
: → OldYuanshen: 當時原廠也收掉了啊 現在要復出 06/30 13:16
: → Skyraker1320: gc怎麼可能復活 原廠都倒了耶 06/30 13:18
: → Skyraker1320: btw 艾咪我婆 06/30 13:18
沒倒啦,只是KOG當時不想做了,
傳說連同當時已經成為國民遊戲的巴西服都收掉,
(據說當時巴西甚至有意花錢買下版權)
然後上STEAM過一次,之後又收掉,
現在是再次復活。
: 推 a05150707: 三小俠後面會像艾爾一樣一直丟技能嗎? 沒連段超無聊 06/30 14:31
根據印象因為系統架構,
到最後還是道具還是只能進戰鬥後取得,
上限仍是三個。
所以就算玩家會嘗試把道具留到BOSS戰連發,
但還是要靠連段回MP或是等AP。
※版友補充之後的版本可以帶藥水了