剛剛YT神奇的演算法推了這部
https://youtu.be/8JPUA2U-rSY
60FPS AI運算後一堆畫面都超流暢的
還有這部也是
https://youtu.be/n70owF1y61Q
不過到這部OP的時候
https://youtu.be/uEO_D0Cz2R8
看得出來一堆動作跟圖片線條都歪了!
原來AI已經可以補到這樣了。
越來越期待以後的技術了,
能夠預測以後的圖片還有動作的快慢了,
不知道研究進度到哪裡了?
蠻好奇的…。
作者:
x4524 (x4524)
2021-06-30 15:04:00好用的FM已絕版,只剩SVP可以補了
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2021-06-30 15:07:00看算法吧 不是都公認FM在補比較自然不過也要看動畫表現手法拉 有問題那一部就不適合補這樣
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2021-06-30 15:08:00很難,平面作畫本來畫面連貫度就不好,還要考慮背景
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2021-06-30 15:08:00本來就是中間動作不連貫差很大了 沒有的東西怎麼補他就是用動作差異大 來凸顯動作的速度 FM補起來一樣慘
作者:
mod980 (玖八靈)
2021-06-30 15:11:00沒有 這種用ai補出來的通通是垃圾
也不講一下各自是用哪家以算法或AI的彼此特性差很多鬼影 顫抖 條帶 你光是拿FM跟RIFE就差十萬八千里我是覺得要認真討論技術 還是要認真準備資訊比較好不然100%雞同鴨講而且你確定FF7 4K不是重新渲染嗎 是拿輸出後的成品做upscale以這種等級的作品太扯了吧
之前學校seminar請一個中研院的來講這個 那堂睡得很爽= =
作者: martim16 (martim) 2021-06-30 15:56:00
FF7那個應該跟ai關係不大吧
作者:
lokilin (Loki)
2021-06-30 16:18:00好的動畫每偵之間的差異是技巧跟藝術的展現 直接拉到60fps只感覺很順的垃圾
作者:
jidrwm (jidrwm)
2021-06-30 18:16:00先不論高速移動禎會作畫變形之類的問題,24禎就是人家原本的作品,中間插入一堆補禎不就是破壞原作嗎?和古老的畫作硬是加入一堆不該出現的顏色一樣呢