Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?

作者: hanmas   2021-06-29 23:18:26
RTS的問題是練到最後拚的東西太瑣碎了 都在弄控兵+多線之類的多工能力
弄得像是在雜耍一樣 問題是一般人不想也不需要這種多工能力
偶爾看一下很有趣 但最後熱門的還是十個人追一個球的籃球比賽
而不是一個人丟十個球的雜耍大賽
講的具體一點 現在陷入這種困境的最大原因就是SC2
SC2故意設計了很多散槍兵之類的微操目標讓人去拚
甚至還有帶閃現的小兵這種微操上限高的誇張的東西
因為SC在RTS的領導地位 整個類型就被定型為拚微操了
但散兵或紅血逃跑之類的操作根本沒理由要讓玩家一隻一隻拉
完全可以內建腳本自動執行 真人部隊指揮官要人散開都不會一個一個叫了
玩個電腦遊戲還不能用程式統一下令實在很莫名其妙
作者: hasroten (賦洛流)   2021-06-29 23:38:00
所以現在AI開始挑戰了
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2021-06-30 08:38:00
我覺得重點在於觀賞性吧 本身知識門檻就不低高手秀觀念操作觀眾還不見得看的懂moba起碼看到收頭還知道要鼓掌歡呼SC你t打步炮協同人家還以為你在逛大街
作者: cohungogogo (柯夯)   2021-06-30 10:44:00
RTS爛是 韓式電競搞爛的 策略游戲 上手門坎是先比最末節的單兵操作小隊演練 壓過策略決策的比重

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